使用Unity3d访问Android活动状态
我是Unity3d开发的新手。我正在尝试使用Unity3d构建一个android应用程序。想知道如何使用Unity3d获取活动状态或如何实现Android生命周期?一般来说,Unity在内部处理大部分问题,据我所知,除非您使用插件(可能类似于prime31等的插件可能会有所帮助),否则这些问题几乎看不到。我用Unity发布了大约六个Android应用程序,你通常不必担心 你肯定要处理的一件事是MonoBehavior.OnApplicationPause(),这是Unity Android中大多数状态转换所调用的(两个最大的功能是来电和用户按home按钮,然后从其中任何一个返回) 该类也可能有用,具体取决于您要查找的内容使用Unity3d访问Android活动状态,android,unity3d,android-lifecycle,Android,Unity3d,Android Lifecycle,我是Unity3d开发的新手。我正在尝试使用Unity3d构建一个android应用程序。想知道如何使用Unity3d获取活动状态或如何实现Android生命周期?一般来说,Unity在内部处理大部分问题,据我所知,除非您使用插件(可能类似于prime31等的插件可能会有所帮助),否则这些问题几乎看不到。我用Unity发布了大约六个Android应用程序,你通常不必担心 你肯定要处理的一件事是MonoBehavior.OnApplicationPause(),这是Unity Android中大多
但最好的学习方法是构建一个简单的应用程序并部署到Android设备上,这实际上是最容易为Unity(IMHO)开发和发布的移动平台。im也是Unity的新手,我有一个可以识别后退按钮的脚本,你想要吗?“主页”按钮正常工作