Android OpenGL纹理在摩托罗拉里程碑上失败

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我对摩托罗拉里程碑2.1固件上的OpenGL纹理有问题。每次调用glGenTextures都会失败,错误为GL_INVALID_操作,并使用随机数设置id。完全相同的应用程序在G1上工作,没有任何错误


是否有人有过类似问题的实践经验并知道解决方法?

已解决:GL错误实际上发生在GLTEXAGE2D上,因为我对
内部格式使用了
3
,对
格式使用了
GL\U RGB
。在将两者都设置为
GL_RGB
之后,错误消失了

是的,我被误导了,因为glGenTextures为ID返回了随机大数,而不是预期的1、2、3。。。我问得很累,提出了一个愚蠢的问题