Android 需要终止并重新启动线程
调用方法播放音频文件时,我正在启动一个线程 代码第一次运行正常,但是当我再次调用play方法时,我需要线程像第一次被调用一样启动。我试图中断线程,甚至停止它,但似乎没有任何工作 如何正确地重新启动线程 下面是一些代码来帮助解释 全局变量Android 需要终止并重新启动线程,android,multithreading,thread-safety,Android,Multithreading,Thread Safety,调用方法播放音频文件时,我正在启动一个线程 代码第一次运行正常,但是当我再次调用play方法时,我需要线程像第一次被调用一样启动。我试图中断线程,甚至停止它,但似乎没有任何工作 如何正确地重新启动线程 下面是一些代码来帮助解释 全局变量 private Thread thread1; 线程代码: thread1 = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() {
private Thread thread1;
线程代码:
thread1 = new Thread(new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
try {
int i=0;
final TextView timeDuration = (TextView) findViewById(R.id.timeDisplay);
final SeekBar seekBar = (SeekBar)findViewById(R.id.seekBar1);
while (running)
{
info();
j = 0;
while(i>0 && running)
{
while(j<duration && running && (playStatus.getValue() == "TRANSITIONING" || playStatus.getValue() == "PLAYING"))
{
seekBar.setMax((int) duration);
seekBar.setProgress(0);
runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
System.out.println("PLAYBACK STATUS: "+playStatus.getValue());
timeDuration.setText(""+(j+1));
seekBar.setProgress(j+1);
if(j==(duration-1))
{
setRunning(false);
}
}
});
Thread.sleep(1 * 1000);
j++;
if(seekBar.getProgress() == seekBar.getMax())
{
runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
playButton.setVisibility(View.VISIBLE);
pauseButton.setVisibility(View.GONE);
timeDuration.setText(""+"0");
seekBar.setProgress(0);
flag = false;
System.out.println("J VALUE 1: = "+j);
duration = 0;
setRunning(false);
}
});
}
}
}
j = 0;
i++;
Thread.sleep(1 * 1000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
play();
下面是推荐给我的setRunning方法
public void setRunning(boolean b)
{
this.running = b;
}
如果有人知道这个问题的解决方案,我将非常感激。线程不应该手动停止。您应该在
while
循环中使用布尔值而不是true
,并在要停止时通过setter将布尔值设置为false
:
private boolean running;
@Override
public void run(){
running = true;
while(running) {...}
}
public void setRunning(boolean b){
this.running = b;
}
要重新启动播放机,您需要再次准备
public void restartAudio() {
Log.e(TAG, "restartAudio");
if (mp.isPlaying()) {
mp.seekTo(0);
}else{
mp.stop();
try {
mp.prepare();
} catch (IllegalStateException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
当使用额外的布尔标志控制线程的while循环时,不要忘记对其使用volatile修饰符:
private volatile boolean running;
或者把适当的同步
除此之外,我还考虑使用Thread.isInterrupted()方法,而不是额外的“running”标志:
原因如下:
记录在循环中运行的状态,以确保其被更改。setRunning中有一个bug,行应该是这样的;没错。我试过这个改变,但仍然不起作用。我试图在3秒后将running的状态设置为false,但循环仍在运行。您是否也将布尔值设置为第二个while循环的状态?因为第二个循环似乎直到轨道的末端才停止。是的,我把布尔条件放在第二个和第三个while循环中。如果更改布尔状态,我现在可以在3秒钟后退出循环。看起来我已经退出了线程,但现在的问题是,调用play()方法时,我似乎无法再次启动线程。第三个循环中的条件不正确,末尾的| |将使循环保持运行,即使布尔值为false,因为您没有使用括号,所以布尔运算符从左到右执行。执行类似于while(运行&&(其余条件))的操作。可以从其他循环中删除布尔值。
private volatile boolean running;