Android 关于Unity 3D的动画问题

Android 关于Unity 3D的动画问题,android,unity3d,unityscript,unity3d-2dtools,Android,Unity3d,Unityscript,Unity3d 2dtools,我在Photoshop上制作了一个2D动画,我正在为Android制作2D互动小说。我在场景中添加了16个图像,并将其命名为Myanimation。我需要在开始10秒后播放这个动画。所以我需要从Myanimation的调试菜单中设置Legacy。但当我单击Legacy的长方体时,“Pptr曲线映射”中Myanimation的大小变为0。我的动画不播放。(我认为问题是这样的。因为如果我尝试只处理一个图像并创建移动动画,它就会工作。) 无论如何,我正在添加动画(添加组件->错误->动画)并在其中添加

我在Photoshop上制作了一个2D动画,我正在为Android制作2D互动小说。我在场景中添加了16个图像,并将其命名为Myanimation。我需要在开始10秒后播放这个动画。所以我需要从Myanimation的调试菜单中设置Legacy。但当我单击Legacy的长方体时,“Pptr曲线映射”中Myanimation的大小变为0。我的动画不播放。(我认为问题是这样的。因为如果我尝试只处理一个图像并创建移动动画,它就会工作。)

无论如何,我正在添加动画(添加组件->错误->动画)并在其中添加我的动画。然后构建一个这样的脚本

函数开始(){
调用(“Ersakonus”,1);
}
函数Ersakonus(){
动画播放(“Myanimation”);

}
让我们试试Animation.CrossFade

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animation.CrossFade.html
然后检查你的动画组件是否有动画命名或其他东西,但如果你想要新奇的unity游戏,请看一看

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/9416