OpenGL纹理是否比Android位图更节省内存?
我有一个自定义的地图应用程序,可以处理许多256x256图像(png、jpg)的位图。我目前正在使用OpenGL纹理是否比Android位图更节省内存?,android,opengl-es,bitmap,Android,Opengl Es,Bitmap,我有一个自定义的地图应用程序,可以处理许多256x256图像(png、jpg)的位图。我目前正在使用视图2d画布,并将所有图像作为RGB_565引入。虽然我通常对应用程序的性能感到满意,但我想添加一些功能,这些功能将需要更多的贴图块(位图)。我一直在考虑使用opengl,但我对它还是相当陌生的 opengl纹理会比保留位图更节省内存吗 围绕我假设您可以将位图加载到纹理中,然后 处理位图 在opengl中,在运行时动态加载许多不同的纹理是可以接受的做法吗 你需要缓存纹理还是GPU为你处理 更新:
视图
2d画布,并将所有图像作为RGB_565引入。虽然我通常对应用程序的性能感到满意,但我想添加一些功能,这些功能将需要更多的贴图块(位图)。我一直在考虑使用opengl,但我对它还是相当陌生的