Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/188.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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OpenGL纹理是否比Android位图更节省内存?_Android_Opengl Es_Bitmap - Fatal编程技术网

OpenGL纹理是否比Android位图更节省内存?

OpenGL纹理是否比Android位图更节省内存?,android,opengl-es,bitmap,Android,Opengl Es,Bitmap,我有一个自定义的地图应用程序,可以处理许多256x256图像(png、jpg)的位图。我目前正在使用视图2d画布,并将所有图像作为RGB_565引入。虽然我通常对应用程序的性能感到满意,但我想添加一些功能,这些功能将需要更多的贴图块(位图)。我一直在考虑使用opengl,但我对它还是相当陌生的 opengl纹理会比保留位图更节省内存吗 围绕我假设您可以将位图加载到纹理中,然后 处理位图 在opengl中,在运行时动态加载许多不同的纹理是可以接受的做法吗 你需要缓存纹理还是GPU为你处理 更新:

我有一个自定义的地图应用程序,可以处理许多256x256图像(png、jpg)的位图。我目前正在使用
视图
2d画布,并将所有图像作为RGB_565引入。虽然我通常对应用程序的性能感到满意,但我想添加一些功能,这些功能将需要更多的贴图块(位图)。我一直在考虑使用opengl,但我对它还是相当陌生的

  • opengl纹理会比保留位图更节省内存吗 围绕我假设您可以将位图加载到纹理中,然后 处理位图

  • 在opengl中,在运行时动态加载许多不同的纹理是可以接受的做法吗

  • 你需要缓存纹理还是GPU为你处理

  • 更新: 我在GameStack上收到了一封关于这个问题的邮件

  • 在应用程序中加载多个位图实例有时可能会导致OOM
  • 可以使用本机代码将数据加载到纹理。它比在应用程序中更有效,只需调用memcpy,无需位图实例
  • 您必须生成纹理并显式删除它