OpenGL Android-如何将位图对象转换为可绘制纹理
我试图在OpenGL2.0中实现一个可滚动图像的网格。我已经使用Canvas绘图实现了视图,但是出于性能原因,我决定转换到OGL。 在我的实现中,我在每一帧绘制一个位图对象列表,每个位图都是一行缓存的图像缩略图。 现在,我如何将这些位图转换为可以与OGL一起使用的纹理OpenGL Android-如何将位图对象转换为可绘制纹理,android,opengl-es,bitmap,grid,drawing,Android,Opengl Es,Bitmap,Grid,Drawing,我试图在OpenGL2.0中实现一个可滚动图像的网格。我已经使用Canvas绘图实现了视图,但是出于性能原因,我决定转换到OGL。 在我的实现中,我在每一帧绘制一个位图对象列表,每个位图都是一行缓存的图像缩略图。 现在,我如何将这些位图转换为可以与OGL一起使用的纹理 GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureID); GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0); …其中
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureID);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
…其中,textureID
是纹理的唯一ID(通常从glGenTextures()
获取,或者仅从保留为每个新纹理分配新ID号的系统中获取)<代码>位图是位图对象
“我的纹理”类中的用法示例:
public class Texture {
protected String name;
protected int textureID = -1;
protected String filename;
public Texture(String filename){
this.filename = filename;
}
public void loadTexture(GL10 gl, Context context){
String[] filenamesplit = filename.split("\\.");
name = filenamesplit[filenamesplit.length-2];
int[] textures = new int[1];
//Generate one texture pointer...
//GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
// texturecount is just a public int in MyActivity extends Activity
// I use this because I have issues with glGenTextures() not working
textures[0] = ((MyActivity)context).texturecount;
((MyActivity)context).texturecount++;
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
//Create Nearest Filtered Texture
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_NEAREST);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
//Different possible texture parameters, e.g. GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);
Bitmap bitmap = FileUtil.openBitmap(name, context);
GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
textureID = textures[0];
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getTextureID() {
return textureID;
}
public void setTextureID(int textureID) {
this.textureID = textureID;
}
}
是否在每个帧处理之前增加纹理?