Opengl es 哪些扩展成为OpenGL ES 3.2核心的一部分
随着OpenGL ES 3.2的引入,一些扩展成为核心API的一部分 其中一些扩展是Android扩展包的一部分,根据GLES 3.2规范,在所有AEP扩展中,只有sGRB decode没有成功Opengl es 哪些扩展成为OpenGL ES 3.2核心的一部分,opengl-es,opengl-extensions,Opengl Es,Opengl Extensions,随着OpenGL ES 3.2的引入,一些扩展成为核心API的一部分 其中一些扩展是Android扩展包的一部分,根据GLES 3.2规范,在所有AEP扩展中,只有sGRB decode没有成功 哪些扩展使其成为最新版本的OpenGL ES 3.2?这是作为OpenGL ES 3.2核心规范一部分的扩展列表 KHR_调试 KHR_纹理_压缩_astc_ldr KHR混合方程高级 OES_样本_着色 样本变量 OES_着色器_图像_原子 OES_着色器_多采样_插值 OES_纹理_模具8 OES
哪些扩展使其成为最新版本的OpenGL ES 3.2?这是作为OpenGL ES 3.2核心规范一部分的扩展列表
- KHR_调试
- KHR_纹理_压缩_astc_ldr
- KHR混合方程高级
- OES_样本_着色
- 样本变量
- OES_着色器_图像_原子
- OES_着色器_多采样_插值
- OES_纹理_模具8
- OES_纹理_存储_多采样_2d_阵列
- {EXT,OES}\u复制\u图像
- {EXT,OES}\u draw\u buffers\u index
- {EXT,OES}\u几何体\u着色器
- {EXT,OES}gpu着色器5
- {EXT,OES}{u基元\边界\框
- {EXT,OES}_着色器_io_块
- {EXT,OES}_细分_着色器
- {EXT,OES}_纹理_边框_夹具
- {EXT,OES}\u纹理\u缓冲区
- {EXT,OES}_纹理_立方体_贴图_数组
- OES\u绘制元素\u基础\u顶点
- 外部颜色缓冲区浮动
- KHR_鲁棒性