Opengl es 哪些扩展成为OpenGL ES 3.2核心的一部分

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随着OpenGL ES 3.2的引入,一些扩展成为核心API的一部分

其中一些扩展是Android扩展包的一部分,根据GLES 3.2规范,在所有AEP扩展中,只有sGRB decode没有成功


哪些扩展使其成为最新版本的OpenGL ES 3.2?

这是作为OpenGL ES 3.2核心规范一部分的扩展列表

  • KHR_调试
  • KHR_纹理_压缩_astc_ldr
  • KHR混合方程高级
  • OES_样本_着色
  • 样本变量
  • OES_着色器_图像_原子
  • OES_着色器_多采样_插值
  • OES_纹理_模具8
  • OES_纹理_存储_多采样_2d_阵列
  • {EXT,OES}\u复制\u图像
  • {EXT,OES}\u draw\u buffers\u index
  • {EXT,OES}\u几何体\u着色器
  • {EXT,OES}gpu着色器5
  • {EXT,OES}{u基元\边界\框
  • {EXT,OES}_着色器_io_块
  • {EXT,OES}_细分_着色器
  • {EXT,OES}_纹理_边框_夹具
  • {EXT,OES}\u纹理\u缓冲区
  • {EXT,OES}_纹理_立方体_贴图_数组
  • OES\u绘制元素\u基础\u顶点
  • 外部颜色缓冲区浮动
  • KHR_鲁棒性
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