Android Flash移动应用程序:设备和探查器上的不同RAM消耗
我正在评测我的flash mobile应用程序,我注意到当该应用程序在设备或flash Builder评测器上运行时,内存消耗是不同的(我使用的是flash Builder 4.7+Apache Flex 4.9.1+Air 3.6) 在设备(Galaxy Tab 2或iPad)上,内存消耗至少是原来的两倍Android Flash移动应用程序:设备和探查器上的不同RAM消耗,android,ios,apache-flex,ram,bitmapdata,Android,Ios,Apache Flex,Ram,Bitmapdata,我正在评测我的flash mobile应用程序,我注意到当该应用程序在设备或flash Builder评测器上运行时,内存消耗是不同的(我使用的是flash Builder 4.7+Apache Flex 4.9.1+Air 3.6) 在设备(Galaxy Tab 2或iPad)上,内存消耗至少是原来的两倍 为什么??有可能避免这种奇怪的行为吗 虽然我的应用程序使用了很多BitmapData对象,但如何减少设备上使用的RAM数量 在Google Play上发布时,是否可以将目标设备的内存至少为
- 为什么??有可能避免这种奇怪的行为吗
- 虽然我的应用程序使用了很多BitmapData对象,但如何减少设备上使用的RAM数量李>
- 在Google Play上发布时,是否可以将目标设备的内存至少为1GB
有很多问题。。。我知道你电脑的CPU架构与智能手机不同,因此它处理RAM管理的方式也不同。此外,Flash播放器也因此有所不同,这意味着垃圾收集器可以以不同的方式运行。 您可以指定目标设备和参数,我不记得它是在项目的xml中,还是在play store的开发人员控制台上。 如果移除并创建对象,则可以减少使用的ram数量。当然,如果你需要它们,它们必须在ram中