保存文件并不总是适用于android
所以一开始按钮有问题,只意味着我的文件有问题。我想将数字保存到我的文件中,以及我选择的语言。这种语言工作得很完美,但当我试图用我的数字做同样的事情时,它就错了 这是我的语言文件的代码保存文件并不总是适用于android,android,file,save,Android,File,Save,所以一开始按钮有问题,只意味着我的文件有问题。我想将数字保存到我的文件中,以及我选择的语言。这种语言工作得很完美,但当我试图用我的数字做同样的事情时,它就错了 这是我的语言文件的代码 french.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { try{ buttonSound.start();
french.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
public void onClick(View v) {
try{
buttonSound.start();
String FILENAME = "LangFile";
String data ="FR";
FileOutputStream fos = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fos.write(data.getBytes());
fos.close();
FILENAME="TempFile";
data="0";
FileOutputStream fostemp = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fostemp.write(data.getBytes());
fostemp.close();
startActivity(new Intent("com.technopolisapp.LOGOTECHNOPOLIS"));
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
finally{
finish();
}
}
});
这里我为按下的按钮保存了两个字母
这是一段代码,它会再次读取,并使用所选的语言对按钮进行编辑
try{
String FILENAME = "LangFile";
FileInputStream fos = openFileInput(FILENAME);
byte[] b = new byte[2];
fos.read(b);
fos.close();
if(new String(b).equalsIgnoreCase("NL")){
Tower.setText(classNamesDutch[0]);
Puzzle.setText(classNamesDutch[1]);
Mirror.setText(classNamesDutch[2]);
Tangram.setText(classNamesDutch[3]);
Frog.setText(classNamesDutch[4]);
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("GB")){
Tower.setText(classNamesEnglish[0]);
Puzzle.setText(classNamesEnglish[1]);
Mirror.setText(classNamesEnglish[2]);
Tangram.setText(classNamesEnglish[3]);
Frog.setText(classNamesEnglish[4]);
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("FR")){
Tower.setText(classNamesFrench[0]);
Puzzle.setText(classNamesFrench[1]);
Mirror.setText(classNamesFrench[2]);
Tangram.setText(classNamesFrench[3]);
Frog.setText(classNamesFrench[4]);
}
}catch (java.io.FileNotFoundException e) {
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
现在,这是我保存和读取数字的代码
public void Savefile(){
int level=0;
String data;
try{
String FILENAME = "TowerFile";
FileInputStream fos = openFileInput(FILENAME);
byte[] b = new byte[1];
fos.read(b);
fos.close();
if(new String(b).equalsIgnoreCase("1")){
level=1;
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("2")){
level=2;
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("3")){
level=3;
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("4")){
level=4;
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("5")){
level=5;
}
if(level!=1 || level!=2 || level!=3 || level!=4 || level!=5){
FILENAME="TowerFile";
data="een";
FileOutputStream fostemp = openFileOutput(FILENAME, Context.MODE_PRIVATE);
fostemp.write(data.getBytes());
fostemp.close();
}
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
这就是我想读的方式
try{
String FILENAME = "TowerFile";
FileInputStream fos = openFileInput(FILENAME);
byte[] b = new byte[1];
fos.read(b);
fos.close();
if(new String(b).equalsIgnoreCase("1")){
button1.setVisibility(Button.GONE);
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("2")){
level=2;
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("3")){
level=3;
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("4")){
level=4;
}
if(new String(b).equalsIgnoreCase("5")){
level=5;
}
}catch (java.io.FileNotFoundException e) {
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
所以我不知道你现在想用什么地方出了问题。这并不能解释为什么你必须这样做,我假设你有操作系统权限,但这应该对你有用。Ow和我使用相同的方法处理两页之间的数字,所以我真的觉得奇怪,它不起作用。你是什么意思?我在哪里使用它?你可以在任何有上下文引用的地方使用它。我给你的链接就是一个例子。但是如果我使用youre行,我会得到错误,Context.MODE_PRIVATE我已经使用了。我只是试着在一场比赛后保存,程序会以wright的方式保存变量,只有在开始时,如果你想把一切都设置为1,它就会运行。