Android 如何为多平台cocos2d-x项目组织我的资产?
我正在使用cocos2d-x2.2.3 “create_project.py”脚本为我的项目“stanly”创建以下文件夹结构(在安装了cocos2dx的项目文件夹中) 我正在使用TexturePacker创建我的精灵床单。我了解如何使用纹理打包器创建不同的图纸,并将它们放置在不同的文件夹中,以便cocos2dx可以在正确的文件夹中查找适当的sprite图纸 我支持5项决议(5张精神表): IR、I、IPW、IPR、IP(每张纸的实际大小无关紧要,我只是用左边的字母表示我有一张用于iPad视网膜、iPad、iPhone宽、iPhone视网膜、iPhone)的纸。所有的纸都称为“sprites”(sprites.plist/sprites.png),并将存储在所提到的每个屏幕大小的相应文件夹中 我打算为我打算支持的每个平台使用所有的sprite表。(iOS、Android、WP8) 问题:我不知道相对于上面已经创建的文件夹层次结构,这些文件夹应该放在哪里。因为我打算对我支持的所有平台使用相同的表。在何处创建文件夹以存储将包含每张工作表的子文件夹? 我习惯于使用cocos2d iphone进行编码,到目前为止,我已经阅读了cocos2d-x的以下文档,因此我想我了解cocos2dx如何处理多分辨率。我不明白的是,从HelloCpp示例中,它所查看的目录应该满足所有平台的要求 将所有文件夹放在资源目录中是否意味着所有平台都可以访问它?Android 如何为多平台cocos2d-x项目组织我的资产?,android,ios,windows-phone-8,cocos2d-x,Android,Ios,Windows Phone 8,Cocos2d X,我正在使用cocos2d-x2.2.3 “create_project.py”脚本为我的项目“stanly”创建以下文件夹结构(在安装了cocos2dx的项目文件夹中) 我正在使用TexturePacker创建我的精灵床单。我了解如何使用纹理打包器创建不同的图纸,并将它们放置在不同的文件夹中,以便cocos2dx可以在正确的文件夹中查找适当的sprite图纸 我支持5项决议(5张精神表): IR、I、IPW、IPR、IP(每张纸的实际大小无关紧要,我只是用左边的字母表示我有一张用于iPad视网膜
我什么都用资源。你把所有的东西都放进去了。然后在IDE和/或makefile中,您只需引入该平台所需的内容
projects
|->stanly
|->Classes
|->proj.android
|->proj.blackberry
|->proj.ios
.....
|->Resources