用于unity的Admob插件在Android 5.0上破坏我的游戏
刚在Google Play Store上发布了我的游戏,起初我让Google Play服务在排行榜和成就榜上运行,但在我添加admob后,我从Android 5.0获得了一些崩溃报告,而在我的手机4.4运行正常,我用Android 5.0在一个朋友的手机上测试,他玩了几秒钟,游戏崩溃,这是我收到的一份坠机报告。这感觉不是很有用,但我不知道该带你去分析什么,如果你认为你能帮忙的话,问我你需要什么。 游戏中使用的Google Play服务和Admob都是Google的官方插件用于unity的Admob插件在Android 5.0上破坏我的游戏,android,unity3d,crash,admob,Android,Unity3d,Crash,Admob,刚在Google Play Store上发布了我的游戏,起初我让Google Play服务在排行榜和成就榜上运行,但在我添加admob后,我从Android 5.0获得了一些崩溃报告,而在我的手机4.4运行正常,我用Android 5.0在一个朋友的手机上测试,他玩了几秒钟,游戏崩溃,这是我收到的一份坠机报告。这感觉不是很有用,但我不知道该带你去分析什么,如果你认为你能帮忙的话,问我你需要什么。 游戏中使用的Google Play服务和Admob都是Google的官方插件 这不太可能是Admob
这不太可能是Admob故障。所有Admob代码(AFAIK)都是Java。那次崩溃是seg故障(即在Java框架下) 这很可能是Unity C代码的问题。
或者正在测试的设备上的特定ROM或驱动程序。您确定是您的admob导致了问题吗?尝试删除admob,然后用朋友的手机进行测试。如果确定,请检查是否更新了sdk和插件。如果他们是最新的,请在他们的论坛上为您的版本检查unity3d错误。一些变通方法可能会解决您的问题。希望有帮助。非常确定,当我删除admob插件时,它工作正常,但当我将其添加到项目中时,它在Android 5.0上崩溃,但在其他所有Android版本上都能工作,而且我安装了sdk 21和22。我不知道,其他版本工作正常,但在Android 5.0中,它只播放几秒钟-最多1分钟,然后就崩溃了,我用安卓5.0在3台设备上测试了它,刚刚看到一篇文章说安卓5.0上的应用程序崩溃,这似乎是棒棒糖的一个小故障,我尝试过admob的一些替代品,但没有一个奏效,总是在棒棒糖上崩溃。你应该提供一个参考,否则这只是谣言。我认为,当我添加admob时,内存泄漏正在影响我的游戏,导致它由于内存泄漏而关闭应用程序