Android 在画布上绘制时,PorterDuff源和目标指的是什么?
我整晚都在试图弄明白这一点,但在谷歌上找到的答案涉及到Android画布的一些非常具体的问题,我还没有找到任何关于这个主题的101种解释。甚至Android文档也使用位图而不是图形 具体问题: 我需要在画布上画一个椭圆形和一条路径。根据一种颜色的颜色源输出,目的地输出另一种颜色和重叠区域,或者源输入,或者目的地输入,第三种颜色。我试图在屏幕外的画布上完成所有这些。但是上面的一些步骤会出现问题,当试图以任何方式组合它们时,问题会变得更糟Android 在画布上绘制时,PorterDuff源和目标指的是什么?,android,xamarin,android-canvas,Android,Xamarin,Android Canvas,我整晚都在试图弄明白这一点,但在谷歌上找到的答案涉及到Android画布的一些非常具体的问题,我还没有找到任何关于这个主题的101种解释。甚至Android文档也使用位图而不是图形 具体问题: 我需要在画布上画一个椭圆形和一条路径。根据一种颜色的颜色源输出,目的地输出另一种颜色和重叠区域,或者源输入,或者目的地输入,第三种颜色。我试图在屏幕外的画布上完成所有这些。但是上面的一些步骤会出现问题,当试图以任何方式组合它们时,问题会变得更糟 代码- Bitmap bmp = Bitmap.C
- 代码-
Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888); Canvas c = new Canvas (bmp); Paint paint = new Paint (); paint.SetARGB (255, 255, 0, 0); c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint); //assumed destination paint.SetARGB (255, 0, 0, 255); paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.*)); //replace mode here paint.SetStyle (Paint.Style.Fill); Path path = new Path (); path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f); foreach (var m in measurements) { //calculations float x = xCalculatedValue float y = yCalculatedValue path.LineTo (x, y); } path.LineTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f); c.DrawPath (path, paint); //assumed source
- 来源-
- 目的地输出-
- 来源于-
- 目的地在-
Bitmap DrawGraphBitmapOffscreen ()
{
Bitmap bmp = Bitmap.CreateBitmap (720, 720, Bitmap.Config.Argb8888);
Canvas c = new Canvas (bmp);
// Replace with calculated path
Path path = new Path ();
path.MoveTo (c.Width / 2f, c.Height / 2f);
path.LineTo (263, 288);
path.LineTo (236, 202);
path.LineTo (312, 249);
path.LineTo (331, 162);
path.LineTo (374, 240);
path.LineTo (434, 174);
path.LineTo (431, 263);
path.LineTo (517, 236);
path.LineTo (470, 312);
path.LineTo (557, 331);
path.LineTo (479, 374);
path.LineTo (545, 434);
path.LineTo (456, 431);
path.LineTo (483, 517);
path.LineTo (407, 470);
path.LineTo (388, 557);
path.LineTo (345, 479);
path.LineTo (285, 545);
path.LineTo (288, 456);
path.LineTo (202, 483);
path.LineTo (249, 407);
path.LineTo (162, 388);
path.LineTo (240, 345);
path.LineTo (174, 285);
path.LineTo (263, 288);
path.Close ();
Paint paint = new Paint ();
paint.SetARGB (255, 255, 0, 0);
paint.SetStyle (Paint.Style.Fill);
c.DrawPath (path, paint);
paint.SetARGB (255, 0, 0, 255);
paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.SrcIn));
c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);
paint.SetARGB (255, 255, 255, 255);
paint.SetXfermode (new PorterDuffXfermode (PorterDuff.Mode.DstOver));
c.DrawOval (200, 200, 520, 520, paint);
return bmp;
}
在画布上绘制时,PorterDuff源和目标指的是什么
经过一些深入的研究,我写了一些演示来深入地解释这一点。要帮助您了解什么是源和目标,请参阅
首先,查看以下代码:
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
//Set the background color
canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);
int canvasWidth = canvas.Width;
int r = canvasWidth / 3;
//Draw a yellow circle
paint.Color = Color.Yellow;
canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);
//Draw a blue rectangle
paint.Color = Color.Blue;
canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
}
我覆盖OnDraw
方法,设置绿色背景,然后绘制一个黄色圆圈和一个蓝色矩形,效果:
以上是我们绘制画布时的正常过程,我没有使用任何PorterDuffXfermode
,让我们分析一下它的过程:
- 首先,我们调用
canvas.DrawARGB(255,139,197186)
方法用一种颜色绘制整个canvas
,此画布中的每个像素都有相同的ARGB
值:(255,139,197186)
。由于ARGB
中的alpha值是255而不是0,因此每个像素都是不透明的
- 其次,当我们执行
canvas.DrawCircle(r,r,r,paint)
方法时,Android将在您定义的位置绘制一个黄色圆圈。此圆圈中ARGB值为(255139197186)
的所有像素将替换为黄色像素。
黄色像素是源,ARGB值为(255139197186)
的像素是目标。我将在后面解释
- 第三,在执行
canvas.DrawRect(r,r,r*2.7f,r*2.7f,paint)
方法后,Android将绘制一个蓝色矩形,该矩形中的所有像素都是蓝色的,这些蓝色像素将重放相同位置的其他像素。因此,可以在画布上绘制蓝色矩形
其次,我使用的是Xfermode
,PorterDuff.mode.Clear
:
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
//Set the background color
canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);
int canvasWidth = canvas.Width;
int r = canvasWidth / 3;
//Draw a yellow circle
paint.Color = Color.Yellow;
canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);
//Use Clear as PorterDuffXfermode to draw a blue rectangle
paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear));
paint.Color = Color.Blue;
canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
paint.SetXfermode(null);
this.SetLayerType(LayerType.Software, null);
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//I found that PorterDuff.Mode.Clear doesn't work with hardware acceleration, so you have add this code
}
效果:
让我们分析一下它的过程:
- 首先,我们调用
canvas.DrawARGB(255139197186)
方法将整个canvas
绘制为单一颜色,每个像素都是不透明的
- 其次,我们调用
canvas.DrawCircle(r,r,r,paint)
方法来绘制黄色
在画布中画圆圈
- 第三,执行
paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear))
,将paintPorterDuff
模型设置为Clear
- 第四,调用canvas.DrawRect(r,r,r*2.7f,r*2.7f,paint)
绘制一个蓝色矩形,最后显示一个白色矩形
为什么会显示白色矩形?通常,当我们调用canvas.DrawXXX()
方法时,我们将传递一个Paint
参数,当Android执行draw方法时,它将检查Paint是否具有Xfermode
模式。如果没有,则图形将直接覆盖位于相同位置的画布中的像素。否则,它将根据Xfermode
模式更新Canvas
中的像素
在我的示例中,当执行canvas.DrawCirlce()
方法时,Paint
没有Xfermode
模型,因此黄色圆圈直接覆盖canvas
中的像素。但是当我们调用canvas.DrawRect()
来绘制矩形时,Paint
有一个Xfermode
值PorterDuff.Mode.Clear
然后Android将在内存中绘制一个矩形,该矩形中的像素有一个名称:Source内存中的矩形在画布中有一个对应的矩形,对应的矩形称为:
目的地。
protected override void OnDraw(Canvas canvas)
{
base.OnDraw(canvas);
Paint paint = new Paint();
//Set the background color
canvas.DrawARGB(255, 139, 197, 186);
int canvasWidth = canvas.Width;
int r = canvasWidth / 3;
//Draw a yellow circle
paint.Color = Color.Yellow;
canvas.DrawCircle(r, r, r, paint);
//Use Clear as PorterDuffXfermode to draw a blue rectangle
paint.SetXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.Clear));
paint.Color = Color.Blue;
canvas.DrawRect(r, r, r * 2.7f, r * 2.7f, paint);
paint.SetXfermode(null);
this.SetLayerType(LayerType.Software, null);
//!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
//I found that PorterDuff.Mode.Clear doesn't work with hardware acceleration, so you have add this code
}
源像素的ARGB
值和目标像素的ARGB
值根据Xfermode
定义的规则计算,它将计算最终的ARGB值。然后用最终的ARGB
值更新目标像素的ARGB
值
在我的示例中,Xfermode
是PorterDuff.Mode.Clear
,它要求目标像素ARGB
变成(0,0,0)
,这意味着它是透明的。因此,我们使用canvas.DrawRect()
方法在canvas
中绘制一个透明的矩形,因为Activity
本身有一个白色的背景色,所以它将显示一个白色的rec