使用Cocos2d Android的Box2D中的冲突无法正常工作
正在为未碰撞的实体调用使用Cocos2d Android的Box2D中的冲突无法正常工作,android,box2d,cocos2d-android,Android,Box2d,Cocos2d Android,正在为未碰撞的实体调用beginContact回调函数 我在屏幕上有许多身体,它们彼此都相距很远,但突然发生碰撞,contact listener开始返回屏幕上的所有身体,但它们实际上并没有碰撞 有人能解决这个问题吗?我建议您将库更改为cocos2d-x,因为用于android的cocos2d将不再更新 COCOS2D-X工作在C++中,使用JNI(java本地接口)工作。是您开始使用它所需的所有信息。oops。。。我几乎发展了整个游戏。现在很难更换发动机。
beginContact
回调函数
我在屏幕上有许多身体,它们彼此都相距很远,但突然发生碰撞,contact listener开始返回屏幕上的所有身体,但它们实际上并没有碰撞
有人能解决这个问题吗?我建议您将库更改为cocos2d-x,因为用于android的cocos2d将不再更新
COCOS2D-X工作在C++中,使用JNI(java本地接口)工作。是您开始使用它所需的所有信息。
oops。。。我几乎发展了整个游戏。现在很难更换发动机。