Android-高斯模糊效果-OpenGL
在未指定的地方,这个问题只是构建在github上找到的项目中的Android-高斯模糊效果-OpenGL,android,opengl-es,grafika,gaussianblur,Android,Opengl Es,Grafika,Gaussianblur,在未指定的地方,这个问题只是构建在github上找到的项目中的CameraCaptureActivity之上 它有一个内置的模糊效果,利用3x3内核 kernel = new float[] { 1f/16f, 2f/16f, 1f/16f, 2f/16f, 4f/16f, 2f/16f, 1f/16f, 2f/16f, 1f/16f }; 但是,这种模糊效果不够强,我正在寻找高斯效果在iOS上使用UIVisualEffectView可以实现的效果,它看起来像这样: 一
CameraCaptureActivity
之上
它有一个内置的模糊效果,利用3x3内核
kernel = new float[] {
1f/16f, 2f/16f, 1f/16f,
2f/16f, 4f/16f, 2f/16f,
1f/16f, 2f/16f, 1f/16f };
但是,这种模糊效果不够强,我正在寻找高斯效果在iOS上使用UIVisualEffectView
可以实现的效果,它看起来像这样:
一个很好的平滑重模糊效果,但到目前为止,我管理的最好的是:
正如你所看到的,它并没有那么平滑,也有点方形
我通过将其转换为5x5内核来实现这一点,该内核使用sigma为30,内核大小为5。它产生以下结果:
kernel = new float[] {
0.039911f, 0.039978f, 0.04f, 0.039978f, 0.039911f,
0.039978f, 0.040044f, 0.040067f, 0.040044f, 0.039978f,
0.04f, 0.040067f, 0.040089f, 0.040067f, 0.04f,
0.039978f, 0.040044f, 0.040067f, 0.040044f, 0.039978f,
0.039911f, 0.039978f, 0.04f, 0.039978f, 0.039911f
};
为了在Grafika
项目中工作,我必须在Texture2dProgram
类中修改KERNEL\u SIZE
和mTexOffset
KERNEL\u SIZE
现在是25
,mTextOffset
现在是这样计算的:
public void setTexSize(int width, int height) {
float rw = 50.0f / width;
float rh = 50.0f / height;
float rw50 = rw * 0.5f;
float rh50 = rh * 0.5f;
mTexOffset = new float[] {
-rw, -rh, -rw50, -rh, 0f, -rh, rw50, -rh, rw, -rh,
-rw, -rh50, -rw50, -rh50, 0f, -rh50, rw50, -rh50, rw, -rh50,
-rw, 0f, -rw50, 0f, 0f, 0f, rw50, -0f, rw, 0f,
-rw, rh50, -rw50, rh50, 0f, rh50, rw50, rh50, rw, rh50,
-rw, rh, -rw50, rh, 0f, rh, rw50, rh, rw, rh
};
};
有没有人对我可以修改什么来实现像iOS一样的模糊(我认为iOS也可以使像素变亮)有什么建议?我认为我真正出错的地方是setTextSize()计算,特别是
50.0f
值,我刚刚从稀薄的空气中提取了这个值,并观察到它的效果,与实际模糊内核进行卷积是一项计算密集型任务,即使在GPU上也是如此。有几种技术可以使它工作得更好:
- 高斯核可以分解为X和Y分量,分别计算。这种技术被图像处理程序使用,因为它相对快速和准确
- 您可以使用泊松圆盘采样来模糊图像,而不是使用高斯核
- 您可以使用多程Kawase滤波器作为高斯滤波器的近似值
- 对于给定的主观模糊质量,从低分辨率mip贴图进行采样将获得更好的性能
- 您可以从纹理之间采样,以劫持纹理插值,并获得比其他方式更多的点击
一旦您开始进行这些权衡,通常需要进行一些微调以使其“看起来正确”。(Filip S.,2014)提供了一个很好的总结。与实际模糊内核进行卷积是一项计算密集型任务,即使在GPU上也是如此。有几种技术可以使它工作得更好:
- 高斯核可以分解为X和Y分量,分别计算。这种技术被图像处理程序使用,因为它相对快速和准确
- 您可以使用泊松圆盘采样来模糊图像,而不是使用高斯核
- 您可以使用多程Kawase滤波器作为高斯滤波器的近似值
- 对于给定的主观模糊质量,从低分辨率mip贴图进行采样将获得更好的性能
- 您可以从纹理之间采样,以劫持纹理插值,并获得比其他方式更多的点击