Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/3/android/183.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

Warning: Invalid argument supplied for foreach() in /data/phpspider/zhask/libs/tag.function.php on line 1116

Notice: Undefined index: in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 180

Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181
Android 暂停/恢复时libgdx出现ANR错误_Android_Libgdx - Fatal编程技术网

Android 暂停/恢复时libgdx出现ANR错误

Android 暂停/恢复时libgdx出现ANR错误,android,libgdx,Android,Libgdx,我有一个应用程序在android market上运行,我收到了2个ANR日志 不同的ANR名称,但位置相同(AndroidGraphics.java:404)。 我不知道该怎么办。有人能帮我吗 谢谢 堆栈1:ANR keyDispatchingTimedOut JNI: CheckJNI is off; workarounds are off; pins=0; globals=192 (plus 11 weak) DALVIK THREADS: (mutexes: tll=0 tsl=0 ts

我有一个应用程序在android market上运行,我收到了2个ANR日志

不同的ANR名称,但位置相同(AndroidGraphics.java:404)。 我不知道该怎么办。有人能帮我吗

谢谢

堆栈1:ANR keyDispatchingTimedOut

JNI: CheckJNI is off; workarounds are off; pins=0; globals=192 (plus 11 weak)

DALVIK THREADS:
(mutexes: tll=0 tsl=0 tscl=0 ghl=0)

"main" prio=5 tid=1 WAIT
| group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x42058578 self=0x41522120
| sysTid=15043 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=1074204668
| state=S schedstat=( 0 0 0 ) utm=1257 stm=809 core=2
at java.lang.Object.wait(Native Method)
- waiting on <0x42928d90> (a java.lang.Object)
at java.lang.Object.wait(Object.java:364)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.pause(AndroidGraphics.java:404)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.onPause(AndroidApplication.java:217)
at com.packetname.gameName.MainActivity.onPause(MainActivity.java:124)
at android.app.Activity.performPause(Activity.java:5235)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnPause(Instrumentation.java:1233)
at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:3050)
at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:3019)
at android.app.ActivityThread.handlePauseActivity(ActivityThread.java:2997)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:141)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1267)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5103)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:525)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:737)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
JNI:CheckJNI关闭;解决办法已经关闭;引脚=0;全局=192(加上11弱)
DALVIK螺纹:
(互斥体:tll=0 tsl=0 tscl=0 ghl=0)
“主”优先级=5 tid=1等待
|group=“main”scont=1 dsCount=0 obj=0x42058578 self=0x41522120
|sysTid=15043 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=1074204668
|state=S schedstat=(0)utm=1257 stm=809 core=2
在java.lang.Object.wait(本机方法)
-等待(一个java.lang.Object)
在java.lang.Object.wait(Object.java:364)
位于com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.pause(AndroidGraphics.java:404)
位于com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.onPause(AndroidApplication.java:217)
在com.packetname.gameName.MainActivity.onPause(MainActivity.java:124)上
在android.app.Activity.performPause(Activity.java:5235)
位于android.app.Instrumentation.callActivityOnPause(Instrumentation.java:1233)
在android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:3050)上
在android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:3019)上
位于android.app.ActivityThread.handlePauseActivity(ActivityThread.java:2997)
在android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:141)
在android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1267)
位于android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
位于android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
位于android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5103)
位于java.lang.reflect.Method.Invokenactive(本机方法)
位于java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:525)
在com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run上(ZygoteInit.java:737)
位于com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
在dalvik.system.NativeStart.main(本机方法)
堆栈2:ANR意图广播{act=android.Intent.action.SCREEN_OFF flg=0x50000010}

    DALVIK THREADS:
    (mutexes: tll=0 tsl=0 tscl=0 ghl=0)

"main" prio=5 tid=1 WAIT
| group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x40ba7568 self=0x40b97a18
| sysTid=1566 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=1075324464
| schedstat=( 267164153 509750763 1051 ) utm=17 stm=9 core=1
at java.lang.Object.wait(Native Method)
- waiting on <0x411f0908> (a java.lang.Object)
at java.lang.Object.wait(Object.java:364)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.pause(AndroidGraphics.java:404)
at com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.onPause(AndroidApplication.java:217)
at com.packetname.gameName.MainActivity.onPause(MainActivity.java:102)
at android.app.Activity.performPause(Activity.java:5106)
at android.app.Instrumentation.callActivityOnPause(Instrumentation.java:1225)
at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:2825)
at android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:2794)
at android.app.ActivityThread.handlePauseActivity(ActivityThread.java:2772)
at android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:130)
at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1206)
at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4745)
at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:786)
at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
DALVIK线程:
(互斥体:tll=0 tsl=0 tscl=0 ghl=0)
“主”优先级=5 tid=1等待
|group=“main”scont=1 dsCount=0 obj=0x40ba7568 self=0x40b97a18
|sysTid=1566 nice=0 sched=0/0 cgrp=apps handle=1075324464
|schedstat=(267164153 509750763 1051)utm=17 stm=9 core=1
在java.lang.Object.wait(本机方法)
-等待(一个java.lang.Object)
在java.lang.Object.wait(Object.java:364)
位于com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidGraphics.pause(AndroidGraphics.java:404)
位于com.badlogic.gdx.backends.android.AndroidApplication.onPause(AndroidApplication.java:217)
位于com.packetname.gameName.MainActivity.onPause(MainActivity.java:102)
位于android.app.Activity.performPause(Activity.java:5106)
位于android.app.Instrumentation.callActivityOnPause(Instrumentation.java:1225)
位于android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:2825)
在android.app.ActivityThread.performPauseActivity(ActivityThread.java:2794)上
位于android.app.ActivityThread.handlePauseActivity(ActivityThread.java:2772)
在android.app.ActivityThread.access$800(ActivityThread.java:130)
在android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1206)
位于android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
位于android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
位于android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4745)
位于java.lang.reflect.Method.Invokenactive(本机方法)
位于java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
在com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:786)上
位于com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:553)
在dalvik.system.NativeStart.main(本机方法)

渲染代码路径中的某些内容挂起,或者花费的时间太长

显示的堆栈跟踪是针对主android线程的,它在Libgdx中不同于运行Libgdx代码的渲染线程。看见在暂停路径中发生的是

  • Android要求主线程暂停
  • 主线程要求libgdx渲染线程暂停(请参阅),这将调用
    graphics.pause()
  • graphics.pause()
    (请参阅),设置
    pause
    标志并旋转直到清除该标志
  • pause
    标志由渲染循环中的渲染线程清除(请参见AndroidGraphics中的
    onDrawFrame
  • 如果渲染循环卡在某个地方,那么暂停标志将永远不会被清除,主线程将不会唤醒,Android将杀死你的应用程序

    因此,您显示的回溯只包括前三个步骤(在Android线程上),而不是有趣的回溯

    希望崩溃报告包括系统中其他线程的回溯

    如果这是一次罕见的崩溃,那么可能是您的渲染循环在某处挂起(与暂停代码无关),用户感到恼火,并尝试切换上下文,Android尝试暂停系统,然后Android生气并杀死您的应用程序。这就是为什么您不应该在渲染线程上执行任何非常慢的操作(例如等待网络响应或从慢速存储中读取大量数据):用户可能随时暂停,并期望渲染线程快速执行暂停操作