适用于iOS和android的经典蓝牙软件包是否可行?

适用于iOS和android的经典蓝牙软件包是否可行?,android,ios,flutter,bluetooth,Android,Ios,Flutter,Bluetooth,在正确地了解了BLE和蓝牙之后,我决定使用经典蓝牙来完成我的项目,因为BLE不会调整我的需求 我没有发现支持android和iOS的经典蓝牙软件包。我发现的问题是“似乎不可能在iOS上设计使用经典蓝牙的颤振应用程序。”。这句话可以追溯到2018年10月 我发现了一个可以让你使用经典蓝牙(奇怪的是它基于一个BLE软件包,Flatter_blue),但只支持android,最多支持7个连接 因此: 是否有允许多个设备在其中交互的软件包 iOS和android中的经典蓝牙?或许我错了 BLE可以用在这

在正确地了解了BLE和蓝牙之后,我决定使用经典蓝牙来完成我的项目,因为BLE不会调整我的需求

我没有发现支持android和iOS的经典蓝牙软件包。我发现的问题是“似乎不可能在iOS上设计使用经典蓝牙的颤振应用程序。”。这句话可以追溯到2018年10月

我发现了一个可以让你使用经典蓝牙(奇怪的是它基于一个BLE软件包,Flatter_blue),但只支持android,最多支持7个连接

因此:

  • 是否有允许多个设备在其中交互的软件包 iOS和android中的经典蓝牙?或许我错了 BLE可以用在这个项目上,但我不知道怎么做
  • 在“可用于颤振”中,选择任何 包(例如)在哪里可以检查 此软件包适用于经典蓝牙或BLE?没有具体说明。 最多,对于这个特定的包,它在引用中声明 扫描“启动蓝牙低能量扫描”部分 但是其他软件包没有提到蓝牙 使用的类型
  • 人们在flutter中开发蓝牙应用程序的目的是什么 如果它不能同时支持iOS和android?或者换句话说,为什么 如果iOS和Windows无法使用我的应用程序,我是否应该在Flatter中开发它 为什么不干脆改用android呢?我看不见有什么本事 这里

  • 提前感谢您的帮助。

    应用程序无法访问iOS上的传统蓝牙设备。例外情况是音频设备(可通过AV框架访问)和设备(可通过外部连接框架访问)。应用程序无法访问iOS上的传统蓝牙设备。例外情况是音频设备(可通过AV框架使用)和设备(可通过外部连接框架访问)。