在Android应用程序中需要OpenGL ES 2

在Android应用程序中需要OpenGL ES 2,android,opengl-es,android-manifest,Android,Opengl Es,Android Manifest,可以肯定的是,在Android应用程序中需要ES2时,您只需要将Android:glEsVersion=“0x00020000”附加到任何uses功能标签上 这应该是它自己的uses特性标签吗?在另一个使用需要特定硬件的功能标签中作为属性组合是否存在任何问题 由于开发者指南: 我想说上面的代码应该很好。同意,为了安全起见,我将把它作为一个单独的元素,而不是试图使用android:name将它与一个元素结合起来。这并不是更多的字符,而且您与任何可能认为它们应该在单独元素中的工具都是隔离的。 &

可以肯定的是,在Android应用程序中需要ES2时,您只需要将
Android:glEsVersion=“0x00020000”
附加到任何uses功能标签上


这应该是它自己的uses特性标签吗?在另一个使用需要特定硬件的功能标签中作为属性组合是否存在任何问题

由于开发者指南:



我想说上面的代码应该很好。

同意,为了安全起见,我将把它作为一个单独的元素,而不是试图使用
android:name
将它与一个元素结合起来。这并不是更多的字符,而且您与任何可能认为它们应该在单独元素中的工具都是隔离的。
<!-- Tell the system this app requires OpenGL ES 2.0. -->
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true" />