Android Unity在游戏设置手部追踪时崩溃(Oculus Quest)
当尝试按照手部跟踪文档设置手部跟踪时,按下play键时unity将关闭,而不会出现任何碰撞记录/警告。以下是我在崩溃前为重现我的问题所做的步骤:Android Unity在游戏设置手部追踪时崩溃(Oculus Quest),android,unity3d,virtual-reality,oculus,oculusquest,Android,Unity3d,Virtual Reality,Oculus,Oculusquest,当尝试按照手部跟踪文档设置手部跟踪时,按下play键时unity将关闭,而不会出现任何碰撞记录/警告。以下是我在崩溃前为重现我的问题所做的步骤: 创造全新的场景 从资产存储导入Oculus集成 将平台切换到Android 将OVRCameraRig添加到层次结构中 在OVR管理器脚本中将OVRCameraRig的手部跟踪支持更改为“控制器和手” 直到第5步,我可以随时按play,它会像往常一样启动。但在进行下一步时,每次都会崩溃 将“OvrhandPrefact”添加到OVRCameraRig>
编辑:从笔记本电脑中移除链接电缆时Unity不会崩溃。所以这肯定与链接有关。您是否尝试过在任务耳机中启用手跟踪功能(拔下插头) 它位于设置->实验->启用手部跟踪 我还启用了“自动检测手或控制器”。要想看到你的手,新的OvrustomhandPrefable就可以做到这一点 [编辑]
此外,耳机在连接到Link的桌面上放置超过几分钟后,似乎会导致崩溃。拔下插头并重新连接将刷新它。我不知道您是否能够解决此问题,但对于其他面临类似问题的人,以下是我如何解决此问题的:
OVRPlugin.getHandTrackinEnabled()中运行此代码来检查是否启用了手动跟踪
OVRPlugin.getHandTrackinEnabled()返回true时,才将ovrhandPrefable设置为true,如下所示:
if (OVRPlugin.GetHandTrackingEnabled())
{
ovrHandPrefabLeft.SetActive(true);
ovrHandPrefabRight.SetActive(true);
}
else
{
ovrHandPrefabLeft.SetActive(false);
ovrHandPrefabRight.SetActive(false);
}
这将避免Unity崩溃。您使用的Unity版本是什么?