谷歌地图支持OpenGL ES 1.0x Android设备

谷歌地图支持OpenGL ES 1.0x Android设备,android,google-maps,opengl-es,Android,Google Maps,Opengl Es,我使用Gingerbread 2.3.3(API级别10)在Android中开发 我关心OpenGL的支持,而且原始的Droid(和其他“旧”设备)似乎不支持OpenGL 2.0。地图是一项基本的移动功能/服务,我不喜欢使用它 除了使用,我如何支持具有地图功能的较旧OpenGL ES 1.0x Android设备,涉及到这一点,但我需要支持OpenGL ES 1.0X设备。我不确定此解决方案是否适用于您,但我刚刚更新了我们的应用程序,将Maps v1和v2并行集成到其中 我能够将所有映射功能隐藏

我使用Gingerbread 2.3.3(API级别10)在Android中开发

我关心OpenGL的支持,而且原始的Droid(和其他“旧”设备)似乎不支持OpenGL 2.0。地图是一项基本的移动功能/服务,我不喜欢使用它


除了使用,我如何支持具有地图功能的较旧OpenGL ES 1.0x Android设备,涉及到这一点,但我需要支持OpenGL ES 1.0X设备。

我不确定此解决方案是否适用于您,但我刚刚更新了我们的应用程序,将Maps v1和v2并行集成到其中

我能够将所有映射功能隐藏在一个接口后面,并有两个实现——一个用于V1,一个用于V2。我将根据用户是否有新地图实例化相应的类

“我的活动”必须像以前一样扩展MapActivity,您必须使用独立的MapView而不是MapFragment(并将生命周期调用委托给它)

这是更多的工作,但如果你想去的安全是可能的