Android open gl 2D游戏指定最小屏幕分辨率

Android open gl 2D游戏指定最小屏幕分辨率,android,Android,我几乎已经完成了将2D游戏移植到Android上的工作,并且正在使用libgdx/opengl,我的目标屏幕分辨率是800x480(wvga,与原始游戏相同)。我的问题是,当我最终将其提交给市场时,如何将其指定为所需的屏幕分辨率 我已经看到AndroidManifest.xml文件中的部分可用于指定支持的大小,这可用于确保仅支持800x480吗?请遵循此页面中的说明 示例用法 <supports-screens android:smallScreens="tr

我几乎已经完成了将2D游戏移植到Android上的工作,并且正在使用libgdx/opengl,我的目标屏幕分辨率是800x480(wvga,与原始游戏相同)。我的问题是,当我最终将其提交给市场时,如何将其指定为所需的屏幕分辨率

我已经看到AndroidManifest.xml文件中的部分可用于指定支持的大小,这可用于确保仅支持800x480吗?

请遵循此页面中的说明

示例用法

<supports-screens
              android:smallScreens="true"
              android:normalScreens= "true"
              android:largeScreens="true"
              android:xlargeScreens="true"
              android:anyDensity="true" />

好吧,我不认为把游戏限制在只有WVGA屏幕的人身上是一个好办法。也许扩展游戏以适应屏幕会更好。