Android Google Play Services Unity插件展示排行榜
我正在用Unity为Android和iOS构建一个游戏,我已经导入了以下内容: 我已经在谷歌游戏机上创建了这个游戏,我看到了我的排行榜。然而,并没有上传任何数据——即使我已经运行了好几次代码——第一次是大约4天前。但仍然没有数据 我能够成功登录 我也无法显示排行榜,我希望如此Android Google Play Services Unity插件展示排行榜,android,unity3d,google-play-services,google-play-games,Android,Unity3d,Google Play Services,Google Play Games,我正在用Unity为Android和iOS构建一个游戏,我已经导入了以下内容: 我已经在谷歌游戏机上创建了这个游戏,我看到了我的排行榜。然而,并没有上传任何数据——即使我已经运行了好几次代码——第一次是大约4天前。但仍然没有数据 我能够成功登录 我也无法显示排行榜,我希望如此 if(GUI.Button(new Rect (Screen.width/2 - 105*u, Screen.height/3 + 450*u, 210*u, 210*u), "Score")){
if(GUI.Button(new Rect (Screen.width/2 - 105*u, Screen.height/3 + 450*u, 210*u, 210*u), "Score")){
// Activate the Google Play Games platform
PlayGamesPlatform.DebugLogEnabled = true;
PlayGamesPlatform.Activate();
Social.localUser.Authenticate((bool success) => {});
Social.ReportScore(PlayerPrefs.GetInt ("best"), "CxxxxQ", (bool s) => {});
((PlayGamesPlatform) Social.Active).ShowLeaderboardUI("CxxxxQ");
}
您是否检查了ReportScore方法中的布尔回调。您可能无法正确报告分数。是你的测试帐户被添加到谷歌游戏控制台中吗?你刚才说的一切。结果发现它与其他插件冲突。我也是。希望不是关于onGUI的问题。它可能只在活动开始或更新时显示,但我还没有测试它。哪个插件冲突,如何冲突?@user2947684它与哪个插件冲突??
using google.service.game;
GoogleGame.Instance().login (true, false);
GoogleGame.Instance().showLeaderboards();