Android “多少视图”是指布局中的视图过多

Android “多少视图”是指布局中的视图过多,android,game-engine,Android,Game Engine,我正在为一个学校项目制作一个简单的纸牌游戏应用程序——基本上它有一个图像和一个按钮 每次点击按钮时,最上面的卡都会向上飘走(就像垂直的火绒刷一样),露出最下面的卡 这些卡具有由后端服务器随机生成的自定义图像,该服务器返回一组jpeg URL(例如…) 我计划通过一个框架布局和10个图像视图来实现这一点,每次将一张卡移出屏幕时,我都会破坏一个俯视图(并在我的活动中从列表中弹出一个相应的数组元素),当卡号降低时(例如,左5个)我将再次调用服务器,获取更多的URL,并生成10个以上的URL,我将在当前

我正在为一个学校项目制作一个简单的纸牌游戏应用程序——基本上它有一个图像和一个按钮

每次点击按钮时,最上面的卡都会向上飘走(就像垂直的火绒刷一样),露出最下面的卡

这些卡具有由后端服务器随机生成的自定义图像,该服务器返回一组jpeg URL(例如…)

我计划通过一个框架布局和10个图像视图来实现这一点,每次将一张卡移出屏幕时,我都会破坏一个俯视图(并在我的活动中从列表中弹出一个相应的数组元素),当卡号降低时(例如,左5个)我将再次调用服务器,获取更多的URL,并生成10个以上的URL,我将在当前卡下插入这些URL(并分别将一些新元素推入数组-这就是我计划跟踪视图/数据的方式)

所以一次最多有15个图像视图,这会有问题吗?有没有更好的方法来实现这种行为


如果图像是全屏图像,则内存管理可能比15个视图更大。@Tigger图像的大小为100kb,我猜100kb是它们的压缩大小。每个图像作为BMP(未压缩)有多大?@Tigger这里有一张卡()。我感觉这不可行。关于如何实现期望的行为有什么建议吗?是的,这是可能的,但可能不像您最初想的那么简单。仅此而已。为什么不做一个测试项目并找出答案:]顺便说一句,移动到OpenGL 3D引擎将使这非常容易。