使用libwebp和ndk在android 2.x上显示webp图像时发生Outofmemory错误

使用libwebp和ndk在android 2.x上显示webp图像时发生Outofmemory错误,android,out-of-memory,webp,Android,Out Of Memory,Webp,  我使用谷歌开源项目libwebp在安卓1.6--安卓4.0上显示webp图像,并在安卓4.0或更高版本上直接解码webp,我发现在一些安卓手机如appo中,运行libwebp lib时会出现outofmemory错误,给出错误的代码是:int[]pixels=new int[decoded.length/4] 有人能建议我如何避免这种情况吗?这是我的密码:    public static Bitmap getBitmapFromURL(String src) {

  我使用谷歌开源项目libwebp在安卓1.6--安卓4.0上显示webp图像,并在安卓4.0或更高版本上直接解码webp,我发现在一些安卓手机如appo中,运行libwebp lib时会出现outofmemory错误,给出错误的代码是:
int[]pixels=new int[decoded.length/4]
有人能建议我如何避免这种情况吗?这是我的密码:

  

public static Bitmap getBitmapFromURL(String src) {        
          HttpURLConnection connection = null;        
          Bitmap bmp = null;        
          try {            
               connection = (HttpURLConnection) 
               new URL(src).openConnection();               
               connection.setRequestMethod("GET");           
               connection.setUseCaches(false);            
               connection.setDoInput(true);            
               connection.setDoOutput(true);           
               connection.setRequestProperty("Content-Type", 
                   "image/webp");           
               connection.connect();
          //Send request             
               DataOutputStream wr = new DataOutputStream (                               connection.getOutputStream ());              
               wr.writeBytes ("");             
               wr.flush ();             
               wr.close ();
              //Get Response                  
               BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));
            ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
            byte[] buf = new byte[4096];           
             while(true) {               
                  String n = rd.readLine();                
                  if(n == null)break;                
                      baos.write(n.getBytes(), 0, n.getByte().length);                     
                  baos.write('\n');            
           }
            byte data[] = baos.toByteArray();                   
 // From the lib's exemple             
            int[] width = new int[] { 0 };           
            int[] height = new int[] { 0 };
            int test = libwebp.WebPGetInfo(data, data.length, width, height); 
// test = 0 ! ! !
            byte[] decoded = libwebp.WebPDecodeARGB(data, data.length, width, height); 

#######################out of memory error is always here         
            int[] pixels = new int[decoded.length / 4];  
####################### 
            ByteBuffer.wrap(decoded).asIntBuffer().get(pixels);
            bmp = Bitmap.createBitmap(pixels, width[0], height[0],Bitmap.Config.ARGB_8888);        
             } catch (IOException e) {           
            e.printStackTrace();        }
        return bmp;
    }
在创建位图之前,请尝试使用System.gc()。这将强制在Android中进行垃圾收集。这可能会释放足够的内存。如果您一直出现内存不足错误,请尝试在代码中查找内存泄漏并修复它

还是不工作?也许可以在C/C++中使用本机代码进行尝试。在这里,您可以高效地管理内存(如果您熟悉C/C++)

试着这样做:

public static ByteArrayOutputStream getBytesFromURL(String src) {        
      HttpURLConnection connection = null;        
      ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();       
      try {            
           connection = (HttpURLConnection) 
           new URL(src).openConnection();               
           connection.setRequestMethod("GET");           
           connection.setUseCaches(false);            
           connection.setDoInput(true);            
           connection.setDoOutput(true);           
           connection.setRequestProperty("Content-Type", 
               "image/webp");           
           connection.connect();
      //Send request             
           DataOutputStream wr = new DataOutputStream (                               connection.getOutputStream ());              
           wr.writeBytes ("");             
           wr.flush ();             
           wr.close ();
          //Get Response                  
           BufferedReader rd = new BufferedReader(new InputStreamReader(connection.getInputStream()));    
           while(true) {               
              String n = rd.readLine();                
              if(n == null)break;                
                  baos.write(n.getBytes(), 0, n.getByte().length);                     
              baos.write('\n');            
           }
           connection.close();
        }catch(Exception q){} //Your exception catching here
           return baos;
}

public static Bitmap createBitmap(ByteArrayOutputStream baos){
            System.gc();
            byte data[] = baos.toByteArray();                   


// From the lib's exemple             
            int[] width = new int[] { 0 };           
            int[] height = new int[] { 0 };
            int test = libwebp.WebPGetInfo(data, data.length, width, height); 
// test = 0 ! ! !
            byte[] decoded = libwebp.WebPDecodeARGB(data, data.length, width, height);        
            int[] pixels = new int[decoded.length / 4];  
            ByteBuffer.wrap(decoded).asIntBuffer().get(pixels);
            bmp = Bitmap.createBitmap(pixels, width[0], height[0],Bitmap.Config.ARGB_8888);        
        return bmp;
    }

在应用程序标记内的manifest.xml文件中添加属性android:largeHeap=“true”。如果在android中使用大量位图,请使用缓存概念。如果不再使用位图,也不要忘记回收位图。基本上System.gc()方法不适用于位图。

我尝试调试它,错误总是在这里:int[]像素=新整数[decoded.length/4];而且,使用system.gc()、bitmap.recycle(),所有这些,我已经做过了,在任何应用程序中帮助解决内存异常都不是件难事。您必须记住整个应用程序,因为内存泄漏可能发生在任何地方。还包括诸如byte[]buf=新字节[4096];之类的分配。它从不在任何地方使用,会占用内存。另外,我会将函数分解为它的实际功能。首先与源建立连接并获取所有数据。然后使用另一个函数从该源创建位图,别忘了关闭连接。听起来不错,你能键入一些示例来解释吗?谢谢。谢谢你的建议,但我的项目设置了此属性,它不起作用,你研究过webp库吗,如何通过设置解码webp图像的宽度和高度来减少内存消耗,我发现lib提供了上面添加的方法WebPdecodeGB(byte[]encoded,int length,int[]width,int[]height),最后两个参数的作用是什么:width,height,我认为width和height用于设置解码webp图像的维度,但实际上不是,我如何控制解码的webp图像的尺寸,如果我可以得到一个比初始图像更小的图像,我相信我可以防止这个错误发生,因为更小的位图消耗更少的内存