Android 内存位图转换
我有以下问题。我从一个可以工作的位图转换例程开始 对于任何类型的转变,我都能做到完美无瑕Android 内存位图转换,android,graphics,bitmap,bit-manipulation,Android,Graphics,Bitmap,Bit Manipulation,我有以下问题。我从一个可以工作的位图转换例程开始 对于任何类型的转变,我都能做到完美无瑕 Bitmap transform(Bitmap src) { // ... any kind of transformation , for example GAMMA double gama = 0.8; int[] tR = new int[256]; int[] gG = new int[256]; int[] tB = new int[256];
Bitmap transform(Bitmap src) {
// ... any kind of transformation , for example GAMMA
double gama = 0.8;
int[] tR = new int[256];
int[] gG = new int[256];
int[] tB = new int[256];
for(int i = 0; i < 256; ++i) {
tR[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i / 255.0, 1.0 / gama)) + 0.5));
tG[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i / 255.0, 1.0 / gama)) + 0.5));
tB[i] = (int)Math.min(255, (int)((255.0 * Math.pow(i / 255.0, 1.0 / gama)) + 0.5));
}
// apply transformation to the old bitmap -> bmOut
int wid = src.getWidth(), hei = src.getHeight();
Bitmap bmOut = Bitmap.createBitmap(wid, hei, src.getConfig());
int A, R, G, B;
for(int x = 0; x < wid; x++) {
for(int y = 0; y < hei; y++) {
int pixel = src.getPixel(x, y);
A = Color.alpha(pixel);
R = tR[Color.red(pixel)];
G = tG[Color.green(pixel)];
B = tB[Color.blue(pixel)];
bmOut.setPixel(x, y, Color.argb(A, R, G, B));
}
}
return bmOut;
}
有人知道我这次做错了什么吗?我不愿意放弃速度
mem阵列解决方案还没有成熟。
谢谢,肖恩,应该是
int off = ( y * wid ) + x;
顺便说一下,我认为这两个循环是不必要的,您可以简单地执行以下操作:
for (int off = pixs.length - 1; off >= 0; off--)
非常感谢。在20个小时的编码和10杯咖啡让我保持清醒之后,我会变得多么愚蠢,这从未让我感到惊讶。我会毫不犹豫地向全世界展示。总之,将代码简化为一个循环,可以进一步加快速度。它工作得很好。肖恩
int off = ( y * wid ) + x;
for (int off = pixs.length - 1; off >= 0; off--)