Android 如何在libgdx中的后台绘制位图字体?
这是我在Libgdx游戏中的当前渲染方法。我试图在关卡的右上角画一个位图字体,但我得到的只是一堆白色框Android 如何在libgdx中的后台绘制位图字体?,android,game-engine,libgdx,stage,bitmap-fonts,Android,Game Engine,Libgdx,Stage,Bitmap Fonts,这是我在Libgdx游戏中的当前渲染方法。我试图在关卡的右上角画一个位图字体,但我得到的只是一堆白色框 @Override public void render( float delta ) { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); this.getBatch().begin(); //myScore.g
@Override
public void render(
float delta ) {
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
this.getBatch().begin();
//myScore.getCurrent() returns a String with the current Score
font.draw(this.getBatch(), "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 600, 500);
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
this.getBatch().end();
}
我想把乐谱字体添加到某种演员中,然后做一个场景。addActor(myScore),但我不知道怎么做。
我按照Steigert的教程创建了一个主游戏类,该类在AbstractLevel类中实例化了场景font,然后扩展到这个级别
到目前为止,我没有使用任何自定义字体,只使用空的新BitmapFont();使用默认的Arial字体。稍后我想使用我自己更奇特的字体。尝试将font.draw移到stage.draw之后。将其添加到actor将非常简单,只需创建一个新类并像这样扩展actor
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
import com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.Actor;
public class Text extends Actor {
BitmapFont font;
Score myScore; //I assumed you have some object
//that you use to access score.
//Remember to pass this in!
public Text(Score myScore){
font = new BitmapFont();
font.setColor(0.5f,0.4f,0,1); //Brown is an underated Colour
}
@Override
public void draw(SpriteBatch batch, float parentAlpha) {
font.draw(batch, "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 0, 0);
//Also remember that an actor uses local coordinates for drawing within
//itself!
}
@Override
public Actor hit(float x, float y) {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
}
希望这有帮助
编辑1:
还可以尝试
System.out.println(myScore.getCurrentScore())代码>只是为了确保这不是问题所在。您可以让它返回一个float或int,当您执行评分时:“+
位它将把它本身变成一个字符串,在这种情况下,您可能需要先调用this.getBatch().end
。像这样:
mSpriteBatch.begin();
mStage.draw();
mSpriteBatch.end();
//Here to draw a BitmapFont
mSpriteBatch.begin();
mBitmapFont.draw(mSpriteBatch,"FPS",10,30);
mSpriteBatch.end();
我不知道为什么,但它对我很有用。如果您使用的是场景2D,请尝试使用舞台和演员。无需编写长代码,请检查MTX插件是否非常易于使用。你可以创造一个很棒的用户体验
我在开始绘图阶段之前关闭批次,解决了白盒的类似问题。这是因为stage.draw()启动另一批,并使前一批未以end()结束的批无效
因此,在当前示例中,我将在绘图阶段之前移动this.getBatch().end():
...
font.draw(this.getBatch(), "Score: 0" + myScore.getCurrent(), 600, 500);
this.getBatch().end();
stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
stage.draw();
}
谢谢这可能会奏效,但我发现了一个非常棒的实用程序,名为Label,它使用的正是我所需要的。我现在把这个标签作为我的分数,作为一名普通演员加入舞台。工作起来很有魅力。