Android 统一及;Oculus Quest:轻量级渲染管道(LWRP)扭曲右眼

Android 统一及;Oculus Quest:轻量级渲染管道(LWRP)扭曲右眼,android,unity3d,virtual-reality,oculus,oculusquest,Android,Unity3d,Virtual Reality,Oculus,Oculusquest,我目前正在尝试使用轻量级渲染管道使我在Oculus Quest中的项目正常工作。我使用VRTK4和UnityXRCameraRig作为我的虚拟现实摄像头 但是,由于我获得了渲染管道,右眼变形(具有不同的设置),因此我无法更改其设置。以下是设置: LWRP: 头锚(UnityXRCameraRig): 虚拟现实设置: 你知道如何使用UnityXRCameraRig预置解决这个问题吗?通过升级到Unity的最新版本(2019.3.2f1)解决了这个问题

我目前正在尝试使用轻量级渲染管道使我在Oculus Quest中的项目正常工作。我使用VRTK4和UnityXRCameraRig作为我的虚拟现实摄像头

但是,由于我获得了渲染管道,右眼变形(具有不同的设置),因此我无法更改其设置。以下是设置:

LWRP:

头锚(UnityXRCameraRig):

虚拟现实设置:


你知道如何使用UnityXRCameraRig预置解决这个问题吗?

通过升级到Unity的最新版本(2019.3.2f1)解决了这个问题