Android CCDirector::sharedDirector()->end()在cpp代码中关闭游戏后,重写的onPause onStop onDestroy finish在CoCoCos2DXActivity中不起作用
覆盖暂停顶部onDestroy finish在Cocos2dxActivity中不工作我的活动在游戏结束后通过CCDirector::sharedDirector->end在cpp代码中扩展它 如果我进入主屏幕或其他应用程序,暂停在顶部被调用Android CCDirector::sharedDirector()->end()在cpp代码中关闭游戏后,重写的onPause onStop onDestroy finish在CoCoCos2DXActivity中不起作用,android,c++,cocos2d-x,Android,C++,Cocos2d X,覆盖暂停顶部onDestroy finish在Cocos2dxActivity中不工作我的活动在游戏结束后通过CCDirector::sharedDirector->end在cpp代码中扩展它 如果我进入主屏幕或其他应用程序,暂停在顶部被调用 但我需要知道游戏在java代码中何时结束。为了克服这种情况,我通过startActivityForResult调用了我的Cocos2dxActivity,并在ActivityResult上得到回调。但由于上述情况,我无法在onPause中正确使用setRe
但我需要知道游戏在java代码中何时结束。为了克服这种情况,我通过startActivityForResult调用了我的Cocos2dxActivity,并在ActivityResult上得到回调。但由于上述情况,我无法在onPause中正确使用setResult Cocos2dxActivity