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Warning: array_chunk() expects parameter 1 to be array, null given in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 181

Warning: file_get_contents(/data/phpspider/zhask/data//catemap/0/unity3d/4.json): failed to open stream: No such file or directory in /data/phpspider/zhask/libs/function.php on line 167

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Unity Android游戏在更新时崩溃-升级PlayerPrefs存储_Android_Unity3d_Unity5 - Fatal编程技术网

Unity Android游戏在更新时崩溃-升级PlayerPrefs存储

Unity Android游戏在更新时崩溃-升级PlayerPrefs存储,android,unity3d,unity5,Android,Unity3d,Unity5,我正在为Android和iOS开发Unity3D(5.3.1f1)中的100个关卡的游戏。已经发布了45个级别。现在想发布100级的更新。但是在测试过程中,当我用测试构建(1.5版)更新市场构建(1.4版)时,我发现在16级开始时有一个**强制关闭**。到了16级,我可以毫无问题地玩。日志说 2\sdk\platform-tools>adb logcat -s Unity * daemon not running. starting it now on port 5037 * * dae

我正在为Android和iOS开发Unity3D(5.3.1f1)中的100个关卡的游戏。已经发布了45个级别。现在想发布100级的更新。但是在测试过程中,当我用测试构建(1.5版)更新市场构建(1.4版)时,我发现在16级开始时有一个
**强制关闭**
。到了16级,我可以毫无问题地玩。日志说

2\sdk\platform-tools>adb logcat -s Unity

* daemon not running. starting it now on port 5037 *
* daemon started successfully *

--------- beginning of /dev/log/system

--------- beginning of /dev/log/main

I/Unity   ( 8720): Upgrading PlayerPrefs storage

I/Unity   ( 8720): (Filename:  Line: 133)
这是否与玩家偏好有关?使用了近100种玩家偏好。在设置或重置所有首选项时,我会小心地保存它们。 16级及以上的逻辑与1至16级的逻辑相同。
如果有人对此次崩溃有任何想法-升级PlayerPrefs存储,请告诉我。任何帮助都将不胜感激。提前谢谢。

可能是内存问题吗?由于级别16没有什么不同,它可能只是内存不足的时刻。你能试着移除它,看看它是否在17级断裂吗?谢谢你的评论,我确实移除了16级&仍然在17级强制关闭:(您的更新可能存在内存泄漏。我想,有些对象已创建但从未发布,它们会堆积起来,内存也会耗尽。这可能是内存问题吗?由于级别16没有什么不同,它可能只是内存耗尽的时刻。您能试着删除它,看看它是否在17时中断吗?谢谢您的评论,我确实删除了16&仍然如此强制关闭发生在17级:(你的更新可能有内存泄漏。我想有些对象是创建的,但从未发布过,它们会堆积起来,内存耗尽。