Android 视频游戏编程中使用的概念和术语参考

Android 视频游戏编程中使用的概念和术语参考,android,model-view-controller,libgdx,Android,Model View Controller,Libgdx,我已经学习了大约一周的libgdx教程,但我在理解各种概念(如纹理、向量和矩阵)时遇到了很多困难。不幸的是,我读过的所有教程都假设你有游戏编程的背景 我一直在仔细阅读文档,并试图对其有所了解,但在这一点上,我真的很想得到一些关于好书或在线参考的建议,这些建议可能有助于澄清一些术语。谷歌只是没有削减它 有什么帮助吗?嗯,我在高中时学过矩阵,在谷歌搜索一下/wikpediawalcome到StackOverflow之后,剩下的似乎相当容易。这不是一个图书推荐网站,也不是一个代替谷歌搜索词的网站。你提

我已经学习了大约一周的
libgdx
教程,但我在理解各种概念(如纹理、向量和矩阵)时遇到了很多困难。不幸的是,我读过的所有教程都假设你有游戏编程的背景

我一直在仔细阅读文档,并试图对其有所了解,但在这一点上,我真的很想得到一些关于好书或在线参考的建议,这些建议可能有助于澄清一些术语。谷歌只是没有削减它


有什么帮助吗?

嗯,我在高中时学过矩阵,在谷歌搜索一下/wikpediawalcome到StackOverflow之后,剩下的似乎相当容易。这不是一个图书推荐网站,也不是一个代替谷歌搜索词的网站。你提到的三个“概念”(向量和矩阵)中有两个是高中数学主题。尝试搜索
矩阵数学
向量数学
。“纹理”应该也可以通过谷歌轻松获得(例如,
纹理图形计算机
可能是一个术语)。这里的问题应该是具体的,而不是含糊不清的“教我怎么做”或“帮我找到”。我们非常乐意尝试帮助您,但您必须先自己做一些基础工作。:-)对不起,问得不好。我只是希望如果有一个所有的术语/概念的汇编,我想我应该一个接一个地搜索我看到的每个术语。谢谢你的回复though@WillingLearner也许在这里发帖更适合你的问题?嗯,我在高中的时候学过矩阵,其他的看起来都很简单,在谷歌/wikpediawalcome上搜索一下。这不是一个图书推荐网站,也不是一个代替谷歌搜索词的网站。你提到的三个“概念”(向量和矩阵)中有两个是高中数学主题。尝试搜索
矩阵数学
向量数学
。“纹理”应该也可以通过谷歌轻松获得(例如,
纹理图形计算机
可能是一个术语)。这里的问题应该是具体的,而不是含糊不清的“教我怎么做”或“帮我找到”。我们非常乐意尝试帮助您,但您必须先自己做一些基础工作。:-)对不起,问得不好。我只是希望如果有一个所有的术语/概念的汇编,我想我应该一个接一个地搜索我看到的每个术语。谢谢你的回复though@WillingLearner也许在这里发帖更适合你的问题?