Visual Studio 6和Teamcity-如何设置生成配置?

Visual Studio 6和Teamcity-如何设置生成配置?,teamcity,buildconfiguration,visual-studio-6,Teamcity,Buildconfiguration,Visual Studio 6,这是我对stackoverflow提出的第一个问题。我已经研究了一天,想找到解决我问题的办法,但没有找到任何帮助 我必须为一些旧的VisualStudio6C项目设置构建配置(Teamcity 7.1)。我不熟悉C/C++程序及其环境,完全不知道如何为此类项目配置构建步骤。我在Teamcity服务器和代理上安装了cmake插件,并尝试通过将“Make program path”指向Visual Studion 6安装中的nmake.exe来设置GNUMake配置。构建实际上已启动,但由于以下错误

这是我对stackoverflow提出的第一个问题。我已经研究了一天,想找到解决我问题的办法,但没有找到任何帮助

我必须为一些旧的VisualStudio6C项目设置构建配置(Teamcity 7.1)。我不熟悉C/C++程序及其环境,完全不知道如何为此类项目配置构建步骤。我在Teamcity服务器和代理上安装了cmake插件,并尝试通过将“Make program path”指向Visual Studion 6安装中的nmake.exe来设置GNUMake配置。构建实际上已启动,但由于以下错误而崩溃:

Microsoft (R) Program Maintenance-Dienstprogramm: Version 6.00.9782.0
Copyright (C) Microsoft Corp 1988-1998. Alle Rechte vorbehalten.
NMAKE : fatal error U1065: invalid option '-'
Stop.
我没有传入任何命令行参数。据我所知,nmake/make组合似乎有问题,可以通过使用
env-u make-u MAKEFLAGS nmake.exe/a/l
作为nmake调用的前缀来解决。不幸的是,这也不起作用——也许我做错了

有人有使用Visual Studio 6和Teamcity的经验吗?有什么建议我可以设置一个正确的构建步骤吗

亲切问候,,
Daniela

根据您所说的,您已经在构建代理上安装了Visual Studio 6。因此,我认为最简单的方法就是使用TeamCity的“命令行”构建步骤并运行
msdev
来构建项目

在msdev的命令行参数上,但下面是一个示例:

msdev MyProject.dsp /MAKE "MyProject – Win32 Debug" /REBUILD

根据您所说的,您已经在构建代理上安装了VisualStudio6。因此,我认为最简单的方法就是使用TeamCity的“命令行”构建步骤并运行
msdev
来构建项目

在msdev的命令行参数上,但下面是一个示例:

msdev MyProject.dsp /MAKE "MyProject – Win32 Debug" /REBUILD