如何将我的.so库复制到Android设备?
总而言之,不是我所有的如何将我的.so库复制到Android设备?,android,java-native-interface,shared-libraries,android-ndk,Android,Java Native Interface,Shared Libraries,Android Ndk,总而言之,不是我所有的libs/armeabi/*。因此当我运行我的应用程序时,文件被复制到设备上。我会尽力解释的 目录结构 我正在尝试将ffmpeg安装到Android上,因此NDK的结构如下: jni ├── Android.mk ├── bambuser_ffmpeg │ ├── Android.mk │ ├── libavcodec.so │ ├── libavcore.so │ ├── libavdevice.so │ ├── libavfilter.so │
libs/armeabi/*。因此当我运行我的应用程序时,
文件被复制到设备上。我会尽力解释的
目录结构
我正在尝试将ffmpeg安装到Android上,因此NDK的结构如下:
jni
├── Android.mk
├── bambuser_ffmpeg
│ ├── Android.mk
│ ├── libavcodec.so
│ ├── libavcore.so
│ ├── libavdevice.so
│ ├── libavfilter.so
│ ├── libavformat.so
│ ├── libavutil.so
│ └── libswscale.so
└── video
├── Android.mk
├── at_ac_univie_gameclient_video_VideoGLSurfaceView.c
├── at_ac_univie_gameclient_video_VideoGLSurfaceView.h
└── at_ac_univie_gameclient_video_VideoGLSurfaceView_GLRenderer.h
Android.mk文件
bambuser\u ffmpeg
中的Android.mk
文件显示:
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := bambuser-libavcodec
LOCAL_SRC_FILES := libavcodec.so
include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY)
# and so on, for all of the above .so files
第二个`Android.mk文件具有以下内容:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := ffmpeg
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := bambuser-libavcodec bambuser-libavcore bambuser-libavdevice bambuser-libavfilter bambuser-libavformat bambuser-libavutil bambuser-libswscale
LOCAL_SRC_FILES := at_ac_univie_gameclient_video_VideoGLSurfaceView.c
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../bambuser_ffmpeg/
LOCAL_LDLIBS := -L$(LOCAL_PATH)/../bambuser_ffmpeg -lavcodec -lavcore -lavdevice -lavfilter -lavformat -lavutil -lswscale -llog -lz -lGLESv1_CM
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
输出
因此,当我运行/ndk build
时,我会收到这个输出。看起来不错,是吗
Prebuilt : libavcodec.so <= jni/bambuser_ffmpeg/
Install : libavcodec.so => libs/armeabi/libavcodec.so
Prebuilt : libavcore.so <= jni/bambuser_ffmpeg/
Install : libavcore.so => libs/armeabi/libavcore.so
Prebuilt : libavdevice.so <= jni/bambuser_ffmpeg/
Install : libavdevice.so => libs/armeabi/libavdevice.so
Prebuilt : libavfilter.so <= jni/bambuser_ffmpeg/
Install : libavfilter.so => libs/armeabi/libavfilter.so
Prebuilt : libavformat.so <= jni/bambuser_ffmpeg/
Install : libavformat.so => libs/armeabi/libavformat.so
Prebuilt : libavutil.so <= jni/bambuser_ffmpeg/
Install : libavutil.so => libs/armeabi/libavutil.so
Prebuilt : libswscale.so <= jni/bambuser_ffmpeg/
Install : libswscale.so => libs/armeabi/libswscale.so
Install : libffmpeg.so => libs/armeabi/libffmpeg.so
但是,在设备本身上,只有我的libffmpeg.so
文件。它位于at.ac.univie.gameclient/lib/libffmpeg.so中,并自动复制到那里。其他.so
文件在哪里?如何将它们发送到设备
而且,仅仅手动复制它们显然不是我想要的解决方案。在上传应用程序之前,您是否绝对确定所有库都在那里。是的,我看到你写了它们在那里,但是当你构建jni项目时,它会删除libs dir中所有现有的文件。因此,在上传前刷新,只是为了再次检查。@好吧,要从格式不好的问题中脱颖而出:在上传应用程序之前,请绝对确保所有库都在那里。是的,我看到你写了它们在那里,但是当你构建jni项目时,它会删除libs dir中所有现有的文件。所以在上传之前刷新一下,只是为了再次检查。你是怎么得到这些文件的。那么文件呢?我正在尝试使用windows和cygwin-1.7.9编译ffmpeg,我不知道如何生成。所以文件形成ffmpeg?请帮助。@Ewoks我没有正确构建JNI项目。我构建并刷新了整个东西和所有的.so文件,正如预期的那样。
libs
└── armeabi
├── libavcodec.so
├── libavcore.so
├── libavdevice.so
├── libavfilter.so
├── libavformat.so
├── libavutil.so
├── libffmpeg.so
└── libswscale.so