如何从android上的许多活动中获得运行线程的结果?
我已经从运行在同一活动中的线程中得到了结果,但在更改活动之后,我无法得到那个结果。有没有办法得到这个结果? 这里是我的线程,我从如何从android上的许多活动中获得运行线程的结果?,android,multithreading,Android,Multithreading,我已经从运行在同一活动中的线程中得到了结果,但在更改活动之后,我无法得到那个结果。有没有办法得到这个结果? 这里是我的线程,我从runOnUiThread private class ConnectedThread extends Thread { private final BluetoothSocket mmSocket; private final InputStream mmInStream; private final OutputStream mmOutStr
runOnUiThread
private class ConnectedThread extends Thread {
private final BluetoothSocket mmSocket;
private final InputStream mmInStream;
private final OutputStream mmOutStream;
public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {
mmSocket = socket;
InputStream tmpIn = null;
OutputStream tmpOut = null;
// Get the input and output streams, using temp objects because
// member streams are final
try {
tmpIn = socket.getInputStream();
tmpOut = socket.getOutputStream();
} catch (IOException e) { }
mmInStream = tmpIn;
mmOutStream = tmpOut;
}
public void run() {
byte[] buffer = new byte[1024]; // buffer store for the stream
int bytes; // bytes returned from read()
// Keep listening to the InputStream until an exception occurs
while (true) {
try {
// Read from the InputStream
bytes = mmInStream.read(buffer);
final String s = new String(buffer);
runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(), s.toString(),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
txtcomand.setText(s);
intent.putExtra("ct", s);
}
});
// Send the obtained bytes to the UI activity
// .obtainMessage(MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer)
// .sendToTarget();
} catch (IOException e) {
break;
}
}
}
/* Call this from the main activity to send data to the remote device */
public void write(byte[] bytes) {
try {
mmOutStream.write(bytes);
} catch (IOException e) { }
}
/* Call this from the main activity to shutdown the connection */
public void cancel() {
try {
mmSocket.close();
} catch (IOException e) { }
}
}
您可以定义一个接口来在不同的活动或类之间进行通信 只需使用允许传递所需数据的方法创建接口 然后在receiver活动上实现它,当您创建第二个活动时,您需要传递receiver活动的实例并存储它 然后,您可以调用该方法并在需要时传递任何参数
希望这能有所帮助。我建议实现一个服务类,而不是在套接字通信中使用线程。服务可以独立于您的活动运行,不同的活动可以通过多种方式与您的服务进行通信 例如,我将实现一个服务和一个事件总线,比如Otto()——这只是几行代码的实现。然后,您可以发送结果而不必担心活动,并且您的活动/片段可以订阅这些事件。在你的情况下,这是最简单/最安全的沟通方式,IMO,你将拥有一个很好的模块化系统 顺便说一句,如果你仍然想使用你的线程,你可以添加事件总线并使用它进行通信
还有其他传递数据的方法。接口,例如,广播接收器…使用AsyncTask而不是线程实现您可以给我一些接口示例吗?