如何从android上的许多活动中获得运行线程的结果?

如何从android上的许多活动中获得运行线程的结果?,android,multithreading,Android,Multithreading,我已经从运行在同一活动中的线程中得到了结果,但在更改活动之后,我无法得到那个结果。有没有办法得到这个结果? 这里是我的线程,我从runOnUiThread private class ConnectedThread extends Thread { private final BluetoothSocket mmSocket; private final InputStream mmInStream; private final OutputStream mmOutStr

我已经从运行在同一活动中的线程中得到了结果,但在更改活动之后,我无法得到那个结果。有没有办法得到这个结果? 这里是我的线程,我从
runOnUiThread

private class ConnectedThread extends Thread {
    private final BluetoothSocket mmSocket;
    private final InputStream mmInStream;
    private final OutputStream mmOutStream;

    public ConnectedThread(BluetoothSocket socket) {
        mmSocket = socket;
        InputStream tmpIn = null;
        OutputStream tmpOut = null;

        // Get the input and output streams, using temp objects because
        // member streams are final
        try {
            tmpIn = socket.getInputStream();
            tmpOut = socket.getOutputStream();
        } catch (IOException e) { }

        mmInStream = tmpIn;
        mmOutStream = tmpOut;
    }

    public void run() {
        byte[] buffer = new byte[1024];  // buffer store for the stream
        int bytes; // bytes returned from read()

        // Keep listening to the InputStream until an exception occurs
        while (true) {
            try {
                // Read from the InputStream
                bytes = mmInStream.read(buffer);
                final String s = new String(buffer);
                runOnUiThread(new Runnable() {
                    public void run() {
                        Toast.makeText(getApplicationContext(), s.toString(),
                                Toast.LENGTH_SHORT).show();
                        txtcomand.setText(s);
                        intent.putExtra("ct", s);
                    }
                });

                // Send the obtained bytes to the UI activity
                //  .obtainMessage(MESSAGE_READ, bytes, -1, buffer)
                //         .sendToTarget();
            } catch (IOException e) {
                break;
            }
        }
    }

    /* Call this from the main activity to send data to the remote device */
    public void write(byte[] bytes) {
        try {
            mmOutStream.write(bytes);
        } catch (IOException e) { }
    }

    /* Call this from the main activity to shutdown the connection */
    public void cancel() {
        try {
            mmSocket.close();
        } catch (IOException e) { }
    }
}

您可以定义一个接口来在不同的活动或类之间进行通信

只需使用允许传递所需数据的方法创建接口

然后在receiver活动上实现它,当您创建第二个活动时,您需要传递receiver活动的实例并存储它

然后,您可以调用该方法并在需要时传递任何参数


希望这能有所帮助。

我建议实现一个服务类,而不是在套接字通信中使用线程。服务可以独立于您的活动运行,不同的活动可以通过多种方式与您的服务进行通信

例如,我将实现一个服务和一个事件总线,比如Otto()——这只是几行代码的实现。然后,您可以发送结果而不必担心活动,并且您的活动/片段可以订阅这些事件。在你的情况下,这是最简单/最安全的沟通方式,IMO,你将拥有一个很好的模块化系统

顺便说一句,如果你仍然想使用你的线程,你可以添加事件总线并使用它进行通信


还有其他传递数据的方法。接口,例如,广播接收器…

使用AsyncTask而不是线程实现您可以给我一些接口示例吗?