Android 传递稍后(而不是后续)片段所需数据的最佳方法?
我有一个应用程序,需要收集一些数据,然后再做它的主要工作。 因此,第一个片段收集数据,第二个片段收集数据,然后第三个片段使用数据。 问题是:第一个片段中的数据与我在第二个片段中收集的数据不相关。 如何将数据从第一个片段传递到第三个片段?我应该递增地传递我在下一个片段参数中收集的所有数据,还是应该将它们存储在其他地方?我真的很想知道最好的做法是什么Android 传递稍后(而不是后续)片段所需数据的最佳方法?,android,android-fragments,android-architecture-navigation,android-architecture,Android,Android Fragments,Android Architecture Navigation,Android Architecture,我有一个应用程序,需要收集一些数据,然后再做它的主要工作。 因此,第一个片段收集数据,第二个片段收集数据,然后第三个片段使用数据。 问题是:第一个片段中的数据与我在第二个片段中收集的数据不相关。 如何将数据从第一个片段传递到第三个片段?我应该递增地传递我在下一个片段参数中收集的所有数据,还是应该将它们存储在其他地方?我真的很想知道最好的做法是什么 我不会使用数据库,因为我不需要永久存储数据。 谢谢大家! 对于任何最佳实践,最好的答案是“视情况而定” 如果你的应用程序真的很小很简单,那么在a
我不会使用数据库,因为我不需要永久存储数据。
谢谢大家! 对于任何最佳实践,最好的答案是“视情况而定” 如果你的应用程序真的很小很简单,那么在arguments bundle中将数据从一个屏幕传递到另一个屏幕是可以的 更复杂的方法是将数据存储在这些
片段生命周期之外的某个地方。
这是一条你可以随心所欲实施的一般规则。下面有几个例子:
- 数据可以存储在
应用程序
类级别<代码>应用程序
类在所有应用程序生命周期中运行。每个片段都可以从其活动(如activity?.getApplication()
)中获取Application
实例
如果所有片段都在单个活动中运行,则数据可以存储在活动
级别<代码>活动
可使用活动
或活动()从片段
获取
如果所有片段都在此父片段中运行,则数据可以存储在父片段级别。它可以使用parentFragment
从子片段中获得
所有这些方法都假设您将某些“父”对象强制转换为特定的接口或实现。例如,如果您的片段在MainActivity
中运行,它将一些val data:data
存储为属性,那么您应该像这样使用它:(requireActivity()作为MainActivity)。data
对几个流行答案的澄清:
sharedviewmodel
只是活动级方法的一个特例,因为ViewModel
实例存储在activity
范围中
SharedReferences
与任何“数据库”方法一样,都是应用程序级方法的特例,因为SharedReferences存储在应用程序级(文件存储中),无论您在何处创建其实例。(而且SharedReferences会在应用程序启动时保存数据,因此您不可以选择)
对于任何最佳实践,最好的答案是“视情况而定”
如果你的应用程序真的很小很简单,那么在arguments bundle中将数据从一个屏幕传递到另一个屏幕是可以的
更复杂的方法是将数据存储在这些片段生命周期之外的某个地方。
这是一条你可以随心所欲实施的一般规则。下面有几个例子:
- 数据可以存储在
应用程序
类级别<代码>应用程序
类在所有应用程序生命周期中运行。每个片段都可以从其活动(如activity?.getApplication()
)中获取Application
实例
如果所有片段都在单个活动中运行,则数据可以存储在活动
级别<代码>活动
可使用活动
或活动()从片段
获取
如果所有片段都在此父片段中运行,则数据可以存储在父片段级别。它可以使用parentFragment
从子片段中获得
所有这些方法都假设您将某些“父”对象强制转换为特定的接口或实现。例如,如果您的片段在MainActivity
中运行,它将一些val data:data
存储为属性,那么您应该像这样使用它:(requireActivity()作为MainActivity)。data
对几个流行答案的澄清:
sharedviewmodel
只是活动级方法的一个特例,因为ViewModel
实例存储在activity
范围中
SharedReferences
与任何“数据库”方法一样,都是应用程序级方法的特例,因为SharedReferences存储在应用程序级(文件存储中),无论您在何处创建其实例。(而且SharedReferences会在应用程序启动时保存数据,因此您不可以选择)
除了提到的“共享视图模型”技术外,Androidx还引入了新的“从”库v1.3.0-alph04(目前处于测试阶段),可用于片段对或活动片段之间的通信
片段/活动通过指定键在FragmentManager
中设置侦听器,其他片段/活动使用该键向侦听器发送数据(以Bundle
的形式)。如果没有密钥的侦听器,FragmentManager
将保留最新数据,直到注册侦听器。
请注意,侦听器和结果必须设置在同一个FragmentManager
实例上
我认为,它有利于信号(事件),而不是共享数据。我发现它很有用的一种情况是将“onWindowFocusChanged”从活动发送到片段。在共享数据的情况下,共享视图模型更好。除了提到的“共享视图模型”技术外,Androidx还引入了新的“从”库v1.3.0-alph04(目前处于测试阶段),可用于片段对或活动片段之间的通信
片段/活动通过指定键在FragmentManager
中设置侦听器,其他片段/活动使用该键向侦听器发送数据(以Bundle
的形式)。如果没有键的侦听器,FragmentManager
将保留最新数据