Android 移动应用程序-跟踪应用程序播放器生成的链接

Android 移动应用程序-跟踪应用程序播放器生成的链接,android,ios,unity3d,deep-linking,Android,Ios,Unity3d,Deep Linking,我有一个游戏应用程序,我想为玩家添加一个选项,邀请他们的朋友参加游戏,并因此获得奖励。 对我来说,流程似乎真的很直接,除了其中的一部分。 一名玩家(让我们称他为詹姆斯)想要邀请另一名玩家(让我们称她为蒂娜),詹姆斯的请求生成一个蒂娜可以点击的唯一链接(暂时搁置共享方法),当蒂娜点击它时,她会被推荐到应用商店下载游戏。 我的问题来了,我可以将James请求的数据存储在数据库中,例如,创建一个特殊的请求哈希,作为参数附加到链接上,但现在Tina点击链接,打开我自己的网页,最终将她转发到app sto

我有一个游戏应用程序,我想为玩家添加一个选项,邀请他们的朋友参加游戏,并因此获得奖励。 对我来说,流程似乎真的很直接,除了其中的一部分。 一名玩家(让我们称他为詹姆斯)想要邀请另一名玩家(让我们称她为蒂娜),詹姆斯的请求生成一个蒂娜可以点击的唯一链接(暂时搁置共享方法),当蒂娜点击它时,她会被推荐到应用商店下载游戏。 我的问题来了,我可以将James请求的数据存储在数据库中,例如,创建一个特殊的请求哈希,作为参数附加到链接上,但现在Tina点击链接,打开我自己的网页,最终将她转发到app store下载页面,但一旦她进入我的页面,我怎样才能在她和他之间建立一种关联,以便以后使用,这样我才能奖励他邀请她? 我的意思是,当她打开游戏时,我不能向应用程序传递任何信息,因为她可以决定何时何地打开我的应用程序

我希望问题足够清楚,但概括起来: 我似乎找不到在尚未安装我的应用程序但在我的网页上的播放器上保存数据的方法


欢迎提供任何帮助。

是的,这是可能的,我已经使用了

从Firebase文档:

当用户打开你的一个动态链接时,如果你的应用还没有打开 已安装,用户将被发送到Play Store或App Store进行安装 您的应用程序(除非您另有指定),并且您的应用程序将打开。你可以 然后检索传递给你的应用程序的链接,并处理深度链接 根据应用程序的需要链接

还有另外一种方法叫做“指纹识别法”,也就是通过设备指纹识别来完成类似的工作


阅读更多信息:

是的,这是可能的,我已经使用

从Firebase文档:

当用户打开你的一个动态链接时,如果你的应用还没有打开 已安装,用户将被发送到Play Store或App Store进行安装 您的应用程序(除非您另有指定),并且您的应用程序将打开。你可以 然后检索传递给你的应用程序的链接,并处理深度链接 根据应用程序的需要链接

还有另外一种方法叫做“指纹识别法”,也就是通过设备指纹识别来完成类似的工作


阅读更多信息:

在应用程序中注册uniq ID并共享它不是更容易吗?这会使玩家的过程复杂化,因此我希望它对玩家的干扰越小越好(最少的步骤)。我将尝试firebase或branch提供的解决方案。拥有uniq ID并在应用程序中注册时共享不是更容易吗?这会使玩家的过程复杂化,因此我希望它对玩家造成的麻烦尽可能少(最少的步骤)。我将尝试firebase或branch提供的解决方案。如果它似乎符合要求,我将尝试并更新它,谢谢!我会给它一个镜头和更新,如果它似乎是回答要求,谢谢!