Animation 动画蒙太奇在混合动画中无法正确播放

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我在Answerhub上也上传了同样的问题,但我不能接受答案。以下是链接:

我对动画混合有问题。当我播放动画蒙太奇,它是发挥良好,但有坏的混合质量。我想在下面播放动画蒙太奇

但实际动画的播放方式如下所示

在绘制调试线的同时,手臂稍微移动。我想在第一张图片上播放动画蒙太奇。我怎样才能解决这个问题?我认为它应该覆盖动画蒙太奇槽然后动画在游戏中可以发挥很好,但我不知道我应该怎么做

这是一幅动画蓝图。

骨骼混合选项是

Bone Name = spine_01
Blend Depth = 0

Mesh Space Rotation Blend = true
Mesh Space Scale Blend = false
Curve Blend Option = Override
Blend Root Motion Based on Root Bone = true
我需要更多的信息。 显示混合在两个骨骼中的骨骼본마다 레이어로 블렌딩합니다' 节点

我认为第一个(左关节)应该是你的左臂骨。 第二个应该是上半身。

回答我自己

  • 打开你的动画蒙太奇
  • 签出资产详细信息-混合选项
  • 更改
    混合/混合时间
    值。在我的例子中,我的问题在我将其设置为
    0.0

  • 我认为在动画蒙太奇中使用的动画非常短,因此它在
    混合之前就完成了

    好的,我已经修改了我的动画图并添加了混合选项!“武器攻击”插槽节点设置中有“始终更新源姿势”选项,是否选中此选项?是否未选中。哦,您解决了:D