Animation 在JavaFx中创建三角形网格后,如何更改纹理坐标?

Animation 在JavaFx中创建三角形网格后,如何更改纹理坐标?,animation,textures,mesh,javafx-8,Animation,Textures,Mesh,Javafx 8,我在JavaFx中创建了一个三角形网格。顶点被指定了一些初始纹理坐标。我想通过慢慢改变顶点的纹理坐标来设置网格上纹理的动画。这可能吗?如果是,怎么做?如果没有,达到这一效果的最佳方式是什么 有可能。。。 一种方法是为uvStartX、uvStartY(u、v)创建属性双精度。。 重写无效方法,在无效方法中,调用setMesh(meshMethod) 在时间轴中更改这些值 我做了一些类似的点,网格划分等。。。 它能工作,而且相当平滑 困难的部分是确保所有代码映射到0-1.0之间的一个点,并保持这些

我在JavaFx中创建了一个三角形网格。顶点被指定了一些初始纹理坐标。我想通过慢慢改变顶点的纹理坐标来设置网格上纹理的动画。这可能吗?如果是,怎么做?如果没有,达到这一效果的最佳方式是什么

有可能。。。 一种方法是为uvStartX、uvStartY(u、v)创建属性双精度。。 重写无效方法,在无效方法中,调用setMesh(meshMethod) 在时间轴中更改这些值

我做了一些类似的点,网格划分等。。。 它能工作,而且相当平滑

困难的部分是确保所有代码映射到0-1.0之间的一个点,并保持这些点
彼此对齐。

另一种方法是使用可写图像,并使用pixelWriter以缩放方式偏移像素。感谢您的回答,您能否提供更多详细信息,或者告诉我在哪里查找更多信息?