Animation 如何在同一页面上的小部件之间制作英雄般的动画
我有一个带有文本的按钮,当我按下按钮时,一个带有相同文本的文本小部件被添加到同一页面。 我想在它们之间添加英雄般的动画。 我想我需要的是SlideTransition,但我不知道如何从一个小部件位置滑动到另一个小部件位置。 有可能吗?我应该研究什么小部件(或类) 下面是我想做的代码(但由于Hero不在同一个页面小部件上工作,因此无法工作):Animation 如何在同一页面上的小部件之间制作英雄般的动画,animation,flutter,Animation,Flutter,我有一个带有文本的按钮,当我按下按钮时,一个带有相同文本的文本小部件被添加到同一页面。 我想在它们之间添加英雄般的动画。 我想我需要的是SlideTransition,但我不知道如何从一个小部件位置滑动到另一个小部件位置。 有可能吗?我应该研究什么小部件(或类) 下面是我想做的代码(但由于Hero不在同一个页面小部件上工作,因此无法工作): 导入“包装:颤振/材料.省道”; void main()=>runApp(MyApp()); 类MyApp扩展了无状态小部件{ @凌驾 小部件构建(构建上下
导入“包装:颤振/材料.省道”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
主页:MyHomePage(),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
列表文本=[];
字符串按钮tag=“0”;
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
列表textWidgets=[];
对于(int i=0;i
不完全是问题的答案,但如果可能的话,您可以使用Hero来获得相同的结果
代码片段
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey<AnimatedListState>();
final List<Text> _textWidgets = [];
var rng = new Random();
_addItem() {
setState(() {
_listKey.currentState.insertItem(_textWidgets.length,
duration: const Duration(milliseconds: 500));
int id = rng.nextInt(100);
_textWidgets.add(Text('item $id'));
});
}
Widget _buildItem(
BuildContext context, Text item, Animation<double> animation) {
final offsetAnimation = Tween<Offset>(
begin: Offset(1.0, 0.0),
end: Offset(0.0, 0.0),
).animate(animation);
return SlideTransition(
position: offsetAnimation,
child: SizedBox(
height: 50.0,
child: Center(
child: item,
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text("Add Item"),
onPressed: () {
setState(() {
_addItem();
});
},
),
Expanded(
child: AnimatedList(
key: _listKey,
initialItemCount: _textWidgets.length,
itemBuilder: (context, index, animation) {
return _buildItem(context, _textWidgets[index], animation);
},
),
),
],
),
),
);
}
}
导入“包装:颤振/材料.省道”;
导入“dart:math”;
void main()=>runApp(MyApp());
类MyApp扩展了无状态小部件{
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回材料PP(
主页:MyHomePage(),
);
}
}
类MyHomePage扩展StatefulWidget{
@凌驾
_MyHomePageState createState()=>\u MyHomePageState();
}
类_MyHomePageState扩展状态{
最终的GlobalKey _listKey=GlobalKey();
最终列表_textWidgets=[];
var rng=新随机数();
_附加项(){
设置状态(){
_listKey.currentState.insertItem(_textWidgets.length,
持续时间:常量持续时间(毫秒:500));
int id=rng.nextInt(100);
_添加(文本('item$id');
});
}
Widget\u buildItem(
BuildContext上下文、文本项、动画){
最终偏移量=吐温(
开始:偏移量(1.0,0.0),
结束:偏移量(0.0,0.0),
).制作动画(动画);
返回幻灯片转换(
职位:抵销,
孩子:大小盒子(
身高:50.0,
儿童:中心(
儿童:项目,
),
),
);
}
@凌驾
小部件构建(构建上下文){
返回安全区(
孩子:脚手架(
正文:专栏(
儿童:[
升起的按钮(
子项:文本(“添加项”),
已按下:(){
设置状态(){
_addItem();
});
},
),
扩大(
子:动画列表(
键:_listKey,
initialItemCount:_textWidgets.length,
itemBuilder:(上下文、索引、动画){
返回buildItem(上下文,textWidgets[index],动画);
},
),
),
],
),
),
);
}
}
import 'package:flutter/material.dart';
import 'dart:math';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
final GlobalKey<AnimatedListState> _listKey = GlobalKey<AnimatedListState>();
final List<Text> _textWidgets = [];
var rng = new Random();
_addItem() {
setState(() {
_listKey.currentState.insertItem(_textWidgets.length,
duration: const Duration(milliseconds: 500));
int id = rng.nextInt(100);
_textWidgets.add(Text('item $id'));
});
}
Widget _buildItem(
BuildContext context, Text item, Animation<double> animation) {
final offsetAnimation = Tween<Offset>(
begin: Offset(1.0, 0.0),
end: Offset(0.0, 0.0),
).animate(animation);
return SlideTransition(
position: offsetAnimation,
child: SizedBox(
height: 50.0,
child: Center(
child: item,
),
),
);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return SafeArea(
child: Scaffold(
body: Column(
children: <Widget>[
RaisedButton(
child: Text("Add Item"),
onPressed: () {
setState(() {
_addItem();
});
},
),
Expanded(
child: AnimatedList(
key: _listKey,
initialItemCount: _textWidgets.length,
itemBuilder: (context, index, animation) {
return _buildItem(context, _textWidgets[index], animation);
},
),
),
],
),
),
);
}
}