Animation Unity3D(4.3)中动画的轴

Animation Unity3D(4.3)中动画的轴,animation,unity3d,2d,Animation,Unity3d,2d,我想做的是: 当一个单位降落后,我想给它一个轻微的动画,它被“挤压”到地面,然后恢复正常。(假设一个黏液滴落下并落地,它会被挤压一点) 在所有精灵上使用Pivot“Top Left”解决了一个问题,即当我在动画中缩放精灵时,它不会缩放到底部,而是缩放到顶部。我目前的临时工作Aorund也将精灵向下平移,以抵消这种影响,并使其看起来像精灵被挤压到地板上一样。但是,应该有一些更好的解决方案,可以用于多个精灵等等 一件事是改变这个动画的轴心点,或者可能是一个百分比的运动,因为缩放太快了。我该怎么做呢

我想做的是:

当一个单位降落后,我想给它一个轻微的动画,它被“挤压”到地面,然后恢复正常。(假设一个黏液滴落下并落地,它会被挤压一点)

在所有精灵上使用Pivot“Top Left”解决了一个问题,即当我在动画中缩放精灵时,它不会缩放到底部,而是缩放到顶部。我目前的临时工作Aorund也将精灵向下平移,以抵消这种影响,并使其看起来像精灵被挤压到地板上一样。但是,应该有一些更好的解决方案,可以用于多个精灵等等

一件事是改变这个动画的轴心点,或者可能是一个百分比的运动,因为缩放太快了。我该怎么做呢