Animation 如何在unity2d中重用animator

Animation 如何在unity2d中重用animator,animation,unity3d,Animation,Unity3d,我是新的团结 我已经看了这篇教程 当我一步一步从上面的教程(上面的链接)。因此,我得到: +两个动画:空闲状态和移动状态。(动画选项卡) +一名动画师:通过按键将空闲状态转换为移动状态。(动画师选项卡) 但我想用其他颜色添加新的角色。当然,我应该从我的精灵创建两个新动画。 如何重用上面的animator,我不想再次创建转换以转移状态 我在一个场景中有很多不同颜色的角色。他们有相同的状态(左移、右移、上移、下移和空闲)。所以我想重用animator 请帮帮我,非常感谢。(如果你不明白,请告诉我,

我是新的团结

我已经看了这篇教程

当我一步一步从上面的教程(上面的链接)。因此,我得到: +两个动画:空闲状态和移动状态。(动画选项卡) +一名动画师:通过按键将空闲状态转换为移动状态。(动画师选项卡)

但我想用其他颜色添加新的角色。当然,我应该从我的精灵创建两个新动画。 如何重用上面的animator,我不想再次创建转换以转移状态

我在一个场景中有很多不同颜色的角色。他们有相同的状态(左移、右移、上移、下移和空闲)。所以我想重用animator

请帮帮我,非常感谢。(如果你不明白,请告诉我,我会进一步解释)

更多信息:


我有40个带有动画的对象。它们都有不同的骨架和动画长度,但所有对象都有同名的动画(例如“空闲”和“动作”)。是否有一种方法可以为我的所有对象使用单个Animator控制器。

只需复制对象并更改精灵即可。Animator组件是处理您创建的动画的组件,您可以将相同的Animator处理程序添加到所需的任何对象。显然,您需要使用脚本来更改用于更改动画的Animator变量。经典的复制粘贴


这里有更多关于

的信息,我不是专家,但你不只是导入一个带有动画的角色,然后用它制作一个预设吗?如果重用(从Prefable实例化一个新对象),它应该已经有了附加到itI的动画。我有40个带有动画的对象。它们都有不同的骨架和动画长度,但所有对象都有同名的动画(例如“空闲”和“动作”)。是否有一种方法可以为我的所有对象使用单个Animator控制器。谢谢@mehow