Animation libGDX粒子效应:有可能逆转它吗?

Animation libGDX粒子效应:有可能逆转它吗?,animation,libgdx,particle-system,Animation,Libgdx,Particle System,我正在使用libGDX粒子效果系统,我有以下需要:及时反转效果。这些效果看起来像散射粒子,出现在单个点上,而我需要的恰恰相反——粒子出现在中心点周围的随机位置,并聚集在中心点上。这一切都是精灵动画,它可以反转,但是如何反转呢?我想你可以,因为粒子编辑器允许负速度,加上我在粒子编辑器中完成了 1将速度设置为-300低至+300高(或以两者为准) 2粒子大小从零开始(不可见),这允许粒子以半径从原点移动 3到达所需半径时,恢复尺寸(变得可见) 4这一点是速度返回原点的时候 关键是负速度或正速度都远离

我正在使用libGDX粒子效果系统,我有以下需要:及时反转效果。这些效果看起来像散射粒子,出现在单个点上,而我需要的恰恰相反——粒子出现在中心点周围的随机位置,并聚集在中心点上。这一切都是精灵动画,它可以反转,但是如何反转呢?

我想你可以,因为粒子编辑器允许负速度,加上我在粒子编辑器中完成了

1将速度设置为-300低至+300高(或以两者为准)

2粒子大小从零开始(不可见),这允许粒子以半径从原点移动

3到达所需半径时,恢复尺寸(变得可见)

4这一点是速度返回原点的时候


关键是负速度或正速度都远离原点,但当你在两者之间插值时,你会反转方向。只要你不可见(使粒子大小为0),那么你就会出现在半径处并向内移动。

我很确定它不受支持,因此你可能需要编写自己的效果。也许可以尝试一下。不确定它是否支持您所需的功能,但它看起来比默认的libgdx粒子系统强大得多。