Animation 三个JS动画重写或修复。它赢了';即使包含MorphAnimMesh.js,也不能在新版本中播放
这里是代码,它是“webgl\u terrain\u dynamic”示例,重写后包含了鸟类 这是一个新的例子,没有鸟: 这是一个使用birds的旧示例,也是three.js的旧版本: 这是我写的代码。这一切都是可行的,但鸟类不会移动,而且它们在纹理上看起来也有点像素化(尤其是鹦鹉)Animation 三个JS动画重写或修复。它赢了';即使包含MorphAnimMesh.js,也不能在新版本中播放,animation,three.js,mesh,Animation,Three.js,Mesh,这里是代码,它是“webgl\u terrain\u dynamic”示例,重写后包含了鸟类 这是一个新的例子,没有鸟: 这是一个使用birds的旧示例,也是three.js的旧版本: 这是我写的代码。这一切都是可行的,但鸟类不会移动,而且它们在纹理上看起来也有点像素化(尤其是鹦鹉) 函数morphColorsToFaceColors(几何体){ if(geometry.morphColors&&geometry.morphColors.length){ var colorMap=geomet
函数morphColorsToFaceColors(几何体){
if(geometry.morphColors&&geometry.morphColors.length){
var colorMap=geometry.morphColors[0];
对于(var i=0;i
。。。在函数render()中,我还添加了以下内容:
for ( var i = 0; i < morphs.length; i ++ ) {
morph = morphs[ i ];
morph.updateAnimation( 1000 * delta );
morph.position.x += morph.speed * delta;
if ( morph.position.x > 2000 ) {
morph.position.x = -1500 - Math.random() * 500;
}
for(变量i=0;i2000){
morph.position.x=-1500-Math.random()*500;
}
我发现这篇文章对我没什么帮助:
我们需要这些代码来输出虚拟现实电影,以帮助寄养家庭的孩子了解情感(解决方案更复杂,但我们从经验中知道,这些鸟真的很好,它们会喜欢它们)
我不是Three.js方面的专家,我会尽我所能。谢谢你们的帮助和尊敬的回答。:)你们真的帮助了我,到目前为止,我搜索了很多代码。:):)我就是这样解决的:
在MorphAnimMesh.js中
我这样定义了可变剪辑:
var clip=this.geometry.animations[0]
而不是
var clip=THREE.AnimationClip.findByName(这个,标签)
然后调用mesh.playAnimation(0.0003);在我添加变形的函数中
我希望它能帮助别人
function morphColorsToFaceColors( geometry ) {
if ( geometry.morphColors && geometry.morphColors.length ) {
var colorMap = geometry.morphColors[ 0 ];
for ( var i = 0; i < colorMap.colors.length; i ++ ) {
geometry.faces[ i ].color = colorMap.colors[ i ];
}
}
}
var loader = new THREE.JSONLoader();
var startX = -3000;
loader.load( "models/animated/parrot.js", function( geometry ) {
morphColorsToFaceColors( geometry );
addMorph( geometry, 250, 500, startX -500, 500, 700 );
addMorph( geometry, 250, 500, startX - Math.random() * 500, 500, -200 );
addMorph( geometry, 250, 500, startX - Math.random() * 500, 500, 200 );
addMorph( geometry, 250, 500, startX - Math.random() * 500, 500, 1000 );
} );
loader.load( "models/animated/flamingo.js", function( geometry ) {
morphColorsToFaceColors( geometry );
addMorph( geometry, 500, 1000, startX - Math.random() * 500, 350, 40 );
} );
loader.load( "models/animated/stork.js", function( geometry ) {
morphColorsToFaceColors( geometry );
addMorph( geometry, 350, 1000, startX - Math.random() * 500, 350, 340 );
} );
// PRE-INIT
// renderer.initWebGLObjects( scene );
for ( var i = 0; i < morphs.length; i ++ ) {
morph = morphs[ i ];
morph.updateAnimation( 1000 * delta );
morph.position.x += morph.speed * delta;
if ( morph.position.x > 2000 ) {
morph.position.x = -1500 - Math.random() * 500;
}