Three.js 如何缩放网格以使外部零件不';使用变形目标进行t变形?
我正在three.js中构建一个房间配置程序。我有一个网格,表示房间墙上的一扇窗户,如下所示: 当我正常缩放此网格以使窗口更宽时,我得到如下结果:Three.js 如何缩放网格以使外部零件不';使用变形目标进行t变形?,three.js,3d,Three.js,3d,我正在three.js中构建一个房间配置程序。我有一个网格,表示房间墙上的一扇窗户,如下所示: 当我正常缩放此网格以使窗口更宽时,我得到如下结果: 有没有办法使该网格变形不均匀,以便在缩放时帧保持大致相同的大小?以前在three.js论坛上也有类似的问题:。解决方案似乎是使用变形目标,但我不知道如何做到这一点。非常感谢任何提示。类似问题:@Marquizzo如果您在应用程序中生成网格,此解决方案就可以了。我将OBJ模型加载到场景中。它不一定是完美的,我只是不想它的边缘扭曲那么多。我不知道你的
有没有办法使该网格变形不均匀,以便在缩放时帧保持大致相同的大小?以前在three.js论坛上也有类似的问题:。解决方案似乎是使用变形目标,但我不知道如何做到这一点。非常感谢任何提示。类似问题:@Marquizzo如果您在应用程序中生成网格,此解决方案就可以了。我将OBJ模型加载到场景中。它不一定是完美的,我只是不想它的边缘扭曲那么多。我不知道你的意思。但是也许你可以问同样的问题,那里有很多ThreeJS爱好者,他们很乐意帮助你。