Animation 运行时在Unity 2D中加载动画

Animation 运行时在Unity 2D中加载动画,animation,unity3d,unityscript,Animation,Unity3d,Unityscript,我正在制作一个游戏,我随机产生不同的角色,其中一些我已经制作了动画(所以他们的运动不会太静态)。但我似乎不知道如何在预制板上使用动画。我已经尝试将动画添加到预置中,并且我已禁用“自动播放”,并将“剔除类型”设置为“始终动画”。然而,它仍然是第一个只加载的预制件。如果可能的话,我更愿意在运行时控制动画(UnityScript),但我似乎不知道如何控制 不知道这是否有任何帮助,但我当前尝试制作动画的角色在被破坏之前有一套动作例程,因此每次都会移动相同的特定路线。在模型导入选项(在选项卡/按钮“装备”

我正在制作一个游戏,我随机产生不同的角色,其中一些我已经制作了动画(所以他们的运动不会太静态)。但我似乎不知道如何在预制板上使用动画。我已经尝试将动画添加到预置中,并且我已禁用“自动播放”,并将“剔除类型”设置为“始终动画”。然而,它仍然是第一个只加载的预制件。如果可能的话,我更愿意在运行时控制动画(UnityScript),但我似乎不知道如何控制


不知道这是否有任何帮助,但我当前尝试制作动画的角色在被破坏之前有一套动作例程,因此每次都会移动相同的特定路线。

在模型导入选项(在选项卡/按钮“装备”下)中将装备/动画类型设置为“遗留”

然后,您应该能够在模型的属性中以及在预设中使用该模型时看到动画

然后,在预设/游戏对象上的脚本中,您应该能够制作动画[“nameofanimation”].Play(),这样就可以了