Unity3d 如何将在Blender中创建的场景中的材质传输到unity

Unity3d 如何将在Blender中创建的场景中的材质传输到unity,unity3d,blender,Unity3d,Blender,我在Blender中创建了一个包含多个对象的场景,每个对象都有一个材质/纹理。当我在Unity项目的资源中保存场景时,我可以使用该场景,但所有对象都是白色的,并且丢失了我在Blender中创建并添加到其中的材质。有没有办法在Blender中保存我的场景,以便在Unity中使用场景时也将材质保存到对象中?或者我需要将Blender中的所有材料分别保存到一个文件中,并将其放入我的资产文件夹中吗 正如Hellium所说,如果你的纹理在单独的档案(.png)中,你可以在unity中创建材质,并将这些pn

我在Blender中创建了一个包含多个对象的场景,每个对象都有一个材质/纹理。当我在Unity项目的资源中保存场景时,我可以使用该场景,但所有对象都是白色的,并且丢失了我在Blender中创建并添加到其中的材质。有没有办法在Blender中保存我的场景,以便在Unity中使用场景时也将材质保存到对象中?或者我需要将Blender中的所有材料分别保存到一个文件中,并将其放入我的资产文件夹中吗

正如Hellium所说,如果你的纹理在单独的档案(.png)中,你可以在unity中创建材质,并将这些png纹理添加为反照率

你是否使用Blender的节点编辑器来制作材质(如果我没有错的话,请使用Cycles render engine)?好了,这些材料不能出口。只有“简单”的材料才能统一检索。你必须在Unity中完成渲染方面的所有主要工作。啊,该死,是的,我使用了带有循环渲染引擎的节点编辑器。我想我得把这一切重新统一起来lol@jp3434不,没那么糟,你可以烤出你的材料。。。