Animation 3ds max中相邻边之间的纹理平铺

Animation 3ds max中相邻边之间的纹理平铺,animation,game-engine,3dsmax,Animation,Game Engine,3dsmax,请看附件中的图片, 我想设计一个简单的游戏关卡,所以我为地板创建了一个平面几何体。通过复制此平面并焊接实例,我可以创建一条长走廊。 然后我下载了一个无缝的、可平铺的纹理,它是256x256像素,在左上角有一个1024x1024像素的纹理,这意味着在 {(0,1)、(0,0.75)、(0.25,0.25)、(0.25,0.75)} 所以我给平面对象指定了一个具有上面提到的纹理的材质,然后使用“UVW展开”修改器,我精确地设置了平面的UV!精确匹配atlas纹理的256x256部分。请注意,Atla

请看附件中的图片, 我想设计一个简单的游戏关卡,所以我为地板创建了一个平面几何体。通过复制此平面并焊接实例,我可以创建一条长走廊。 然后我下载了一个无缝的、可平铺的纹理,它是256x256像素,在左上角有一个1024x1024像素的纹理,这意味着在
{(0,1)、(0,0.75)、(0.25,0.25)、(0.25,0.75)}

所以我给平面对象指定了一个具有上面提到的纹理的材质,然后使用“UVW展开”修改器,我精确地设置了平面的UV!精确匹配atlas纹理的256x256部分。请注意,Atlas纹理背景为黑色

因此,当我焊接地板的两个副本时,会出现下图所示的问题:

图1:

图2:

如果你看不到图片,我会告诉你问题所在。问题是,在平面的两个相邻边缘之间出现一条黑色线条,该线条具有atlas纹理背景的颜色,使它们不无缝。 那么,如何混合边接缝以不显示纹理背景


我不想在“UVW修改器”对话框中将面缩小一点,我想将其精确地保持在我上面提到的坐标上。

您的纹理是什么文件格式?它有alpha通道吗?它是没有alpha通道的psd文件纹理。你能上传一个带有此平铺的样本文件并包含纹理吗?你使用的是什么版本的max?我知道采样时会出现这种情况,这是用于纹理过滤的,有人用预乘alpha解决了这个问题,那是什么?你可以在“位图”纹理设置中找到预乘alpha复选框(默认启用)。