Animation 如何生成多个关键帧对象动画并将其导入Verold

Animation 如何生成多个关键帧对象动画并将其导入Verold,animation,3dsmax,verold,Animation,3dsmax,Verold,不确定这是Verold问题还是3ds Max问题。我有一个场景要导入到Verold中,其中包含动画对象。我希望对象在单击时完成一个动画,然后在再次单击时开始另一个动画(循环)。获取动画的管道是什么?我可以在Verold教程中看到如何使用角色动画文件,因为您可以只导入skelton.fbx,但是对于对象,您每次都必须导入整个场景,不是吗?我不担心如何处理事件处理程序方面的问题,它是在处理动画。我是否在时间轴中一个接一个地在3ds Max中生成两个动画,然后分别调用它们?或者我是否生成两个具有相同对

不确定这是Verold问题还是3ds Max问题。我有一个场景要导入到Verold中,其中包含动画对象。我希望对象在单击时完成一个动画,然后在再次单击时开始另一个动画(循环)。获取动画的管道是什么?我可以在Verold教程中看到如何使用角色动画文件,因为您可以只导入skelton.fbx,但是对于对象,您每次都必须导入整个场景,不是吗?我不担心如何处理事件处理程序方面的问题,它是在处理动画。我是否在时间轴中一个接一个地在3ds Max中生成两个动画,然后分别调用它们?或者我是否生成两个具有相同对象但具有不同动画的场景,然后以某种方式单独提取动画?换言之,维洛德需要什么,我如何才能到达那里

两种方法都有效

首先,如果3ds Max中只有一个文件,且两个动画都在一个时间轴中,则需要在Verold中将时间轴拆分为两个镜头(剪辑)。您可以按如下方式执行此操作:

  • 单击动画资源
  • 在Inspector中,选择第一个take
  • 单击“复制”以复制拍摄
  • 调整每次拍摄的开始和停止时间
  • 然后,您可以使用事件处理程序独立触发这两个take


    或者,可以创建两个单独的文件,每个文件具有不同的动画。将文件导入Verold时,最终将获得两个动画资源。您可以使用事件处理程序独立触发这两个动画。

    不幸的是,这还不可能。事件处理程序用于基本交互,我们正在开发下一个版本,支持更高级的功能

    我现在建议在场景中使用自定义动作,每个动作对应一个动画。这仍然不允许您执行顺序动画,但至少可以触发两个动画

    如果您发送电子邮件到info@verold.com,我会将您添加到我们的列表中,并将您作为测试版用户加入我们的时间线工具。应该在接下来的几周内


    罗斯

    太好了。谢谢还有一个问题。。。在事件处理程序中,是否可以通过相同的操作顺序触发动画,即单击一个对象以启动一个动画,然后再次单击同一个对象以启动第二个动画?我不是说在打开场景时第一个作为默认动画已经运行,我是说首先有一个静态场景,然后点击第一个动画,然后再次点击第二个?你能澄清一下“自定义动作”吗?