Animation 如何从当前动画中获得可能的过渡?

Animation 如何从当前动画中获得可能的过渡?,animation,unity3d,unity3d-mecanim,Animation,Unity3d,Unity3d Mecanim,我有几个触发动画,这些动画被分为三种不同的状态(in、main和out)。动画通常会这样播放: 空闲(触发器)->输入->主->输出->空闲 我希望能够中止主动画状态并将淡入淡出状态 使用我可以很容易地交叉淡入命名状态,但我很难动态地找到“out”转换的名称。当前动画状态似乎没有任何关于潜在转换的信息,因此除了使用超严格的命名约定外,我如何通过代码了解当前动画状态中可用的转换 理想情况下,我希望能够遍历动画树并查看前面的剪辑

我有几个触发动画,这些动画被分为三种不同的状态(in、main和out)。动画通常会这样播放:

空闲(触发器)->输入->主->输出->空闲

我希望能够中止主动画状态并将淡入淡出状态

使用我可以很容易地交叉淡入命名状态,但我很难动态地找到“out”转换的名称。当前动画状态似乎没有任何关于潜在转换的信息,因此除了使用超严格的命名约定外,我如何通过代码了解当前动画状态中可用的转换

理想情况下,我希望能够遍历动画树并查看前面的剪辑