Animation 将Kinect坐标转换为角色模型

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我有最新的Kinect SDK,XNA 4.0,还有一个带有骨架的模型,我正在考虑与Kinect合作来创建一些简单的游戏。我听说各种引擎,比如DigitalRune引擎,提供了一种将Kinect传感器生成的骨架映射到模型骨架的简单方法

哪个引擎最适合执行此任务?为什么?我希望你能列出最好的免费引擎和你必须付费的引擎,以及任何额外的建议,如果你有它们的话


我真的需要帮助。虽然我确实找到了大约五个可能适合我需要的引擎——Ploobs、Engine Nine、DigitalRune、Hilva、Xen、XNA Final Engine,但我无法判断哪个引擎比另一个更好,因为相关论坛上的活动很少,我真的没有时间,或者更重要的是,测试所有这些引擎的知识。

我认为XNA更好,因为它在游戏编程方面提供了更高的透明度,毫无疑问,它是游戏编程中最常用的工具,而且作为一个加分,您将有大量的教程。xna框架将是最好的,即使你也可以拥有电子书