Animation 将Maya动画和骨骼导出到.Json

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Iv'e尝试了这么多导出器的每一种设置来实现这一点,blacktowers修改了导出器,用于three.js、Inka3d、clara.io和在线转换器,并尝试将带有动画的FBX打开到blender中,而没有avil

FBX具有动画并在网站(如clara.io)和Maya/3DS Max内部播放,但是在导出.json或.js时,它在联机编辑器或脱机编辑器中不起作用


从Maya到.js/.json,有没有其他方法可以获得在三个.js中工作的带蒙皮骨骼/关节的动画?

据我所知,三个json的json格式都不支持关键帧或骨骼数据。现在我相信Collada和MD*文件类型可以通过骨骼和关键帧数据直接导入到ThreeJS中。

另一个答案不准确。从所有主要的3d格式(FBX、DAE等)将动画和骨骼导出到3.js友好的JSON文件是可能的(事实上也是常见的)。最健壮、最简单的方法似乎是通过Blender中的JSON导出器——有时它仍然需要一些处理,但在我所见过的99%的情况下,管道基本上都可以正常工作

目前(1月16日)无需使用黑塔出口商;很好用


这是一个很好的教程,尽管目前的做法(至少我自己的做法)略有不同,您可能需要使用各种导出器选项才能使其适合您。如果您仍然遇到问题,请更清楚地描述您的具体问题,我将尽力帮助您解决问题。

您提供的教程链接已断开。这并不完全令人惊讶,因为我已经写了一年半了。一个更重要的更新是,业界正在缓慢但肯定地转向一种称为glTF2(以及以前的glTF)的新格式。我强烈鼓励研究它,因为根据我的经验,它为3D程序的3D动画和网格导出提供了最强大的管道。感谢您的输入。我来看看。我试图为Maya中的三个.js动画角色找到合适的管道。2017和3D格式仍然一团糟。我想再加一个不会有什么坏处:P。