Animation 实用游戏动画?

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我知道游戏开发涉及到一个“游戏循环”,在其中绘制场景。此游戏循环要么以尽可能快的速度运行(无计时器、帧动画),要么根据计时器(计时器动画)调用。我很好奇高级动画(不仅仅是简单的几何体)是如何实现的,比如说,一个角色行走可能会发生多少帧。显然,程序员没有在动画的每一帧中硬编码角色脚的位置,所以我想知道这实际上是如何做到的


如果有必要对问题进行澄清,我很乐意补充更多信息。

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